硬派射擊《逃離塔科夫》開發商引爭議,因遊戲沒有可遊玩的女性角色

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《逃離塔科夫》官方遊戲畫面

知名的俄羅斯硬派多人生存射擊遊戲《Escape from Tarkov》(逃離塔科夫,暫譯),該遊戲的開發商Battlestate Games再次重申無意在遊戲中增加可遊玩的女性角色。隨著遊戲愈受歡迎,過去的言論也被放大檢視,輿論有人支持,也有人反對。

《逃離塔科夫》最近的Twitch排名大幅提昇,去掉聊天頻道之後,目前觀看人數排名第五。遊戲愈受到歡迎,當然也愈容易被Highlight。最近有一篇2016年外媒wwcftech的訪談文章重新浮出水面,在訪談中開發商的程式設計師Pavel Dyatlov說遊戲不會有可遊玩的女性角色,因為「我們得出的結論是,女性無法處理這種巨大壓力,這裡是只有硬漢的地方。」

目前《逃離塔科夫》在Twitch觀看排名第五。(至發文時間為止)

有鑑於當年工作人員的訪談內容被重新檢視,很多外媒如The Verge也開始報導。Battlestate Games的營運長Nik Buyanov很氣憤地在Reddit發文,「從來沒說過!我非常尊重戰爭中的女性。我從來沒說過任何像是『女性不允許參戰』的屁話!『女性不能承受戰爭的壓力』?WTF?我從來沒有在訪談中說出這種回答。」

隨後,Battlestate Games在官方推特上發表聲明,澄清2016年的訪談評論。

關於那篇3年前《逃離塔科夫》遊戲對於女性觀點的訪談文章,回答只是個人觀點,他並非關鍵的BGS員工,可能做出了錯誤詮釋,沒有反映出公司的官方立場。我們一直都尊重在戰爭中的女性和女軍人。

該員工已經受到斥責和適當的指導,我們很抱歉造成社群騷動。


看起來是個不錯的公關回應,應該就到此為止就好。不過,官方接著又在推特發文說:

最終澄清一下女性在《逃離塔科夫》的問題。首先,《逃離塔科夫》遊戲中已經有女性了(交易商人,還有未來關鍵的劇情任務也將讓女性擔任主要角色)。

但是遊戲中不會有可遊玩的女性角色,原因也和背景設定有關,以及更重要的是──「動畫」,女性角色會需要龐大的工作量設計動畫與裝備合身等等。


此文一出,可說是畫蛇添足,當然也就在底下引起各式各樣的正反面回應。小編認為每個人都有表達自己觀點的自由,尤其在創作作品的時候更是如此。因此在遊戲開發上,廠商當然也不需要對外說明為什麼不這樣創作的理由,會顯得又回歸到某人政治觀點。不過國外政治正確的風氣似乎不允許他們沉默?只希望這波輿論最終對《逃離塔科夫》是正面多於負面,畢竟創作一款好遊戲真的很辛苦。

參考資料:GamesRadar

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