《電馭叛客2077》劇情框架將比巫師更大,故事總監最愛內心戲角色

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根據CD Projekt Red的故事總監Marcin Blacha,在接受波蘭媒體 「Inn:Poland」的訪談中提到,《電馭叛客2077》故事框架將比《巫師》系列更大。

CD Projekt Red日前說,雖然《電馭叛客2077》的主線劇情將比《巫師3》的故事還要短,但會以更高的可重複遊玩性彌補。

Blacha認為,《電馭叛客2077》是一部關於(反)英雄與世界相互對抗的故事,從創作者的角度來看,他認為一切都比《巫師》系列描述人物的故事框架要大得多。

Blacha補充說,在他寫下的角色類型中,他最喜歡的是那些被「內心戲折磨」(torn by internal drama)的人物,因為這讓他有機會創造情感對話。總體而言,Blacha重視「完全不正常」的角色,因為他可以為這些人尋找有趣的溝通方式。

「不能說太多,我可以透漏幾個我最喜歡的名單。有一名囚犯,他想在被釋放的當天,就完成他的人生目標。還有經營整個計程車公司的人工智慧。以及站櫃檯的聰明女孩,她同時也是護士身份。」

「我們會在對話中避免新異詞彙,但我們通常用已知的術語來描寫新的涵義。例如角色提到『full conversion』,指的就是生物體和電子機械體的互換。當他們說『optics』,通常指的是電子視覺植入物。」

Blacha聲稱不知道《電馭叛客2077》的腳本用了多少字。但是他揭露故事光是對話就佔了兩大部頭書的內容。

參考資料:VGCInn:Poland

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