《KOF ALLSTAR》中文版劇情玩法大公開!台灣網石總經理也愛用八神
《The King of Fighters ALLSTAR》(簡稱 KOF ALLSTAR)是延續KOF系列的動作RPG手機遊戲,網石棒辣椒(Netmarble Joybomb)即將在10/22推出國際版,遊戲包含許多玩家所懷念的KOF系列角色,而廠商也針對台港澳市場提供繁體中文版本。
故事劇情
既然是動作角色扮演,故事性也是其中不可或缺的一部份。《The King of Fighters ALLSTAR》遊戲故事中,玩家將可化身為《KOF》系列的明星角色。在陌生地點醒來的失憶玩家,原本快被流氓圍毆,卻忽然發現自己擁有可化身為《KOF》格鬥家的能力,並使用各種招牌必殺技來打敗敵人。於是,玩家將與一位正妹諾亞相伴,共同探索找回原本的記憶。
在諾亞的幫助下,玩家參加KOF大會,透過一場場勝利,漸漸得知關於自己的故事。玩家發現每個比賽都是自成一格的獨立世界,這些世界則透過「世界樹」相互連接。而玩家則是一個可以在世界樹遊走的「BUG」,每個世界的「調律者」都在釋放大群的敵人,試圖阻擋玩家改寫KOF的歷史。
遊戲玩法
格鬥家角色養成
除了故事性之外,玩法對動作遊戲也相當重要。《The King of Fighters ALLSTAR》主要包含格鬥、蒐集要素和培育角色,是一款動作RPG角色蒐集遊戲。玩家必須要蒐集、升等和培育「格鬥家」,而戰鬥場上也需要操作技巧來取得勝利。
戰鬥卡系統
除了角色蒐集和升等,《The King of Fighters ALLSTAR》也提供「戰鬥卡」系統,讓玩家可以蒐集,並提升不同格鬥家的能力值及解鎖特殊技能(大招、必殺技)。戰鬥卡可以在遊玩中裝備在格鬥家身上,而格鬥家最多可以裝備3張套裝卡、2張屬性卡和1張特殊卡。戰鬥卡可以升等,並加乘格鬥家的能力。
易上手的橫向捲軸
廠商為了讓《KOF》粉絲和一般不熟悉《KOF》的手機遊戲玩家,都能夠暢玩享受遊戲。於是將《The King of Fighters ALLSTAR》設計為橫向帶狀卷軸遊戲,玩家不斷前進並擊退敵人通關,這種玩法非常簡單上手,只要點選就可使出基本攻擊、還有KOF角色專屬的招牌動作。
遊戲內可以累積爆發能量的功能。透過快速防守及攻擊敵人,在遭受攻擊防禦、或使出連擊時,累積達一定能量後,即可按下動作按鈕,釋放角色的經典動作,不需要另外使用虛擬搖桿就能操作。
動作RPG的特色
貼近傳統格鬥遊戲的打擊感
為了讓不同類別的玩家都可以在手機上體驗遊戲,設計偏向不用搓招的動作RPG。《The King of Fighters ALLSTAR》的動作設計流暢,很容易接出各種連續技,並搭配不同的專屬技能。
歷代系列角色齊全
《The King of Fighters ALLSTAR》是經由SNK認證的《KOF》正式授權遊戲,是市面上唯一擁有歷代《KOF》系列角色的遊戲。此外,遊戲最大的優勢也包含遊戲內的每個原版角色,不論在美術設計或技能動作上,都有與眾不同的特徵。
國際版會適時推出活動與聯名角色
台灣網石總經理林大鈞認為,台灣玩家對內容消耗速度比較快,或許可以加速活動進行,盡量會依照適當的時節推出遊戲活動。至於線下活動,目前言之過早,等玩家族群穩定之後,會著手規劃。
遊戲推出的時候將釋出50位《KOF》知名格鬥家角色,而新的格鬥家角色也會在日後陸續加入。此外,除了《KOF》,其他IP的格鬥家角色,也會在未來透過聯名的方式登場。而穿著《The King of Fighters ALLSTAR》獨家服裝的格鬥家也會在後續加入遊戲當中,提供更多收藏角色的樂趣。
國際版已開始著手規劃電競
台灣網石總經理林大鈞表示目前已經在規劃中,雖然操作簡易,但要如何一套連技把對手帶走還是需要技巧的,他自己比較喜歡用八神。雖然有某些角色攻擊力較強(例如大蛇),但是很有可能不易上手或不容易連技。而且比賽的時候,會將雙方的等級與其他條件都設定相同水準。
台灣網石專案經理陳穎也表示,強弱程度的平衡調整基本上以韓版為主,除非國際版玩家有大量回饋,不然就是沿用現行版本的平衡數值。
在採訪的最後,網石提供媒體試玩即將上市的《The King of Fighters ALLSTAR》,目前感覺大招的存在感頗強,如何掌握好時機釋放相當重要。不要亂放,也不能扣著不放,都會浪費技能CD時間。現場有位媒體人士達到連技40Hits,看來這款手遊也是屬於易上手難精通的類型。
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