聯合國提倡限制二次元蘿莉創作,日本外務省表示遺憾

遊戲角落 量子哈士奇
《公主連結Re:Dive》角色可可蘿(本作品非成人遊戲)

日本ACG文化已經相當深厚,帶起龐大的二次元產業鍊。除了日常的創作,業界許多繪師也以創作成人向的動漫作品出名,成為一種另類文化,例如:成人遊戲《LOVE³ -Love Cube-》知名畫家石惠老師。然而,聯合國日前公布了關於「販賣兒童、兒童買春與兒童色情」的兒童權利公約任擇議定書指南,其中第63條引起許多ACG族群不滿,認為限制了二次元成人向創作。

關於「販賣兒童、兒童買春與兒童色情」的兒童權利公約任擇議定書指南第63條:

委員會對大量的線上及線下素材深感關注,包括使用繪圖和虛擬再現,來描繪不存在的兒童或看似兒童並參與色情行為的人。以及關注此類素材對於兒童的尊嚴與保護權利之嚴重影響。委員會提倡聯合國締約國在關於兒童性虐待素材(兒童色情作品)的法律規定中,列入對不存在的兒童或看似兒童之人的陳述,特別是當這些素材表現出對兒童進行性剝削的一部份過程。

然而,歐美與亞洲對於動漫人物看起來是否為兒童,想法有很大的差異。而日本政府外務省也回應了聯合國的此項倡議,認為缺乏充分協議而深表遺憾。

在 9/17,兒童權利委員會發表了關於「販賣兒童、兒童買春與兒童色情」的兒童權利公約任擇議定書指南,並發佈在聯合國人權事務高級專員辦事處(OHCHR)的網站上。

日本政府認為在此條約的領域和細項仍需要仔細考慮,並於今年3月底提交了來自日本政府的建議。儘管如此,令人遺憾的是,在委員會沒有充分與日本在內的締約國討論的情況下,就發佈了這份任擇議定書指南。

這份指南由兒童權利委員會製作,作為引導「任擇議定書」履行的指南,並沒有改變或修改「任擇議定書」的規定。這份指南不具有法律約束力。基於日本政府的立場,已經向 OHCHR 提交申請,OHCHR回覆說,該指南對於締約國沒有法律約束力。

日本將密切關注與討論,並在適當時機表達立場。

參考資料:聯合國文件日本外務省

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