騰訊推《英雄聯盟》微信小遊戲「指尖召喚師」三消玩法易上手

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今年5月,路透社曾經爆料稱「騰訊和Riot正在秘密開發《英雄聯盟》手遊」。兩個月過去,《英雄聯盟》手遊這件事暫時沒什麼後續,但《英雄聯盟》第一款官方微信小遊戲《指尖召喚師》卻悄悄上線了。

社群軟體微信的小程序中資訊中顯示,騰訊出品的《指尖召喚師》在幾個月前上線,或許是為了掩人耳目,過去是叫《棋盤召喚師》。

《指尖召喚師》是一款三消+對戰的遊戲,一看到「三消+對戰」這樣的字眼,你可能就會覺得這是一個休閒向遊戲,但《指尖召喚師》其實是一個節奏緊湊,而且有一定策略要求的遊戲。

可以說,它在一定程度上把三消的低門檻休閒操作和《英雄聯盟》緊張對抗的IP調性融合在一起。

全年齡畫風的《英雄聯盟》

只看圖片,如果我告訴你這是《英雄聯盟》,你會相信嗎?

《英雄聯盟》中的角色,不管是人物原畫還是遊戲內的實際建模,都是典型的美式卡通。往往也都帶著一些比較硬派的要素。而《指尖召喚師》的畫風,明顯有一點日漫的傾向,或者說是弱化了一些最鮮明的調性之後,用更加全年齡向的風格來表現了。

在這裡,造型也可以折算成戰鬥力了。

但這種風格並不意味著效果廉價。相反,從人物立繪精緻度、英雄展示介面的動態感來看,這算得上是小遊戲中高品量的美術了。能看出遊戲在外在表現上花了一些心思,通過一些全年齡向的處理,來呈現一個更容易被大眾接納的「英雄聯盟小遊戲」。

《英雄聯盟》做成三消遊戲?

和常規的三消+戰鬥的套路相比,《指尖召喚師》的特殊之處在於結合了英雄技能、英雄升級成長的要素。遊戲主要的形式是1V1的英雄對戰,通過消除產生的各類效果來消耗對手的生命值。

第一次進入遊戲,玩家會經歷一段詳細的新手教戰指南。系統會一步一步帶著你熟悉每一種顏色的「符石」功能、作用,例如消除紅色符石是對敵方英雄造成一次普攻;消除黃色可以提升經驗來升級己方英雄;綠色和藍色消除後可以累積能量,則分別對應著英雄的普通技能和大招。

一次消除多個符石,會有強化的效果,這一點是通常三消戰鬥遊戲中常見的。而每一局開始會後,敵方英雄會隨機出現在中間偏左或中間偏右的位置,每一次消除英雄身邊的任意顏色也會對其造成傷害。

以蠻王為例,他的小技能是旋風斬,消除路徑上兩行的符石,同時會摧毀對手的符石。而如果敵方英雄也在技能影響範圍內,那麼會受到技能的傷害,這也和《英雄聯盟》中同名技能的表現方式大致相同。大招「無盡怒火」同樣和《英雄聯盟》中的效果類似:幾秒內無法被擊殺,同時產生怒氣來強化自己的攻擊。

新手教學期使用的伊澤瑞爾也是相似的感覺,一個普通技能和大招分別對應著兩種顏色的符石,技能的效果保留了原作中的精隨。借助這樣的方式,《指尖召喚師》把LOL中的英雄「移植」到了三消對戰的體系中。

對戰體驗:簡單易上手,又有競技感

如果忽略「消除」這個基礎操作,《指尖召喚師》給我最直觀的感受,就是遊戲以一種輕度的方式再現了LOL英雄一對一的戰鬥場景。

例如艾希的技能,會以冰凍的方式鎖死對手的一部分符石,使玩家無法操作。這樣的體驗,和遊戲中被艾希的技能減速、無法操控一樣讓人有陷入困境之感。再如雷玟放出「折翼之舞(Q技能,台服稱:斷罪之翼)」時,動作也會像LOL遊戲中那樣靈活迅捷。

上手之前,如果有人說一個三消玩法的微信小遊戲,帶出了一點《英雄聯盟》的感覺,我絕對會嗤之以鼻。但這種「既視感」確實在我的實際遊戲經歷中出現了。不算很強烈,但完全能夠再現前面所說的「緊張對抗的IP調性」。

當然,它的「還原」也只能做到這樣的程度,畢竟一個微信小遊戲並不能承載太多的IP內容,我還是更希望那個《英雄聯盟》手遊的傳聞儘早成真。

但那大概要等到明年才能見分曉了。

作者:安德鲁,合作媒體遊戲葡萄授權轉載。

原文網址:《英雄联盟》手游还没影子,但它的第一个官方微信小游戏却悄悄开测了

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