《Elden Ring》黑暗美感來源 製作人:現實世界就是不友善的荒野

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《Elden Ring》

From Software 遊戲總監宮崎英高,因為獨特的黑暗遊戲風格而聞名。他製作了《黑暗靈魂》系列、《血源詛咒》和最近相當熱門的《隻狼:暗影雙死》。而工作室下一款新作《Elden Ring》,黑暗氛圍也相當濃烈。

就連《冰與火之歌》和《Elden Ring》神話故事作者喬治·R·R·馬丁,那專注在現實主義的幻想文筆,都無法觸及宮崎英高的黑暗創造性視野。那麼,讓人想問的是:究竟是什麼啟發了宮崎英高?

在和 IGN 的訪談中,宮崎英高提供了他在設計遊戲世界的思考過程。宮崎英高說,他一直想要創造美麗的世界,讓 IGN 留下深刻印象。因為這個男人是以創造黑暗殘酷的幻想世界,以及無情的高難度遊戲聞名。然而,卻也讓核心玩家感到驚艷。

宮崎英高說:「光在黑暗中看起來更美。荒野中間忽然發現美麗的事物,我們可以更懂得欣賞。而當你有一大堆寶石的時候,一顆寶石看起來並不起眼。但是,如果你在泥濘中找到一顆寶石,相較之下更有價值。」

為什麼宮崎英高的遊戲世界看起來既黑暗又有美感?以上就是他的解釋。

宮崎英高繼續說:「一個光明喜樂的世界對我來說是不現實的。這可能聽起來像是有什麼心理創傷(笑),但我相信世界通常是對我們不友善的荒野(wasteland),這就是我所看到的。」

這樣看來,《Elden Ring》預告片完全就是宮崎英高世界觀的呈現:一道微弱的光在深邃黑暗空間中,拉近距離之後,是一個孤獨又背負傷痕的鐵匠。根據宮崎英高的設定,Elden Ring 已經破碎了。燃燒般的深紅色天空暗示發生了一些可怕的事情,卻又看起來很美。

無論如何,《Elden Ring》肯定也是核心玩家想要嘗試的宮崎英高作品,我們不禁想要開始探索那既黑暗又美麗的無情荒野。

《Elden Ring》

《Elden Ring》

《Elden Ring》

參考資料:gamerantIGN

宮崎英高 Elden Ring 黑暗靈魂 類魂遊戲 From Software

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