Niantic 執行長:寶可夢經驗讓《哈利波特:巫師聯盟》變得更好!

遊戲角落 量子哈士奇

當《精靈寶可夢GO》於 2016 年首次推出時,過程並不順利。伺服器因為眾多潛在寶可夢訓練大師都跑進來而爆炸了,當時 Niantic 不得不向 Google 尋求協助,以便快速修復伺服器。

這一次,由 Niantic 和華納遊戲(WB Games)共同開發的新手遊《哈利波特:巫師聯盟》(Harry Potter: Wizards Unite),在英國與美國的發行相對平順許多,或許也反應了 Niantic 在這幾年的發展成熟,最近報導顯示 Niantic 具有將近 40 億美元的市場價值。

在本週稍早的遊戲預告活動中,Niantic 執行長 John Hanke 表示,這並非偶然,他的團隊從《精靈寶可夢GO》和這幾年的經驗學到很多,並且打算用來改善未來《哈利波特:巫師聯盟》的營運。Hanke 說:「所有在《精靈寶可夢GO》學到的經驗,我們會在《哈利波特:巫師聯盟》中加以改進,並添加新的東西。」

技術與經驗的傳承

接下來談談遊戲本身和 Niantic 和華納遊戲如何做好發行準備。

Hanke 說:「在我們準備發行遊戲的時候,測試基礎設備時,我們會考慮到之前《精靈寶可夢GO》的伺服器解決方案。」同時也重新考慮開放什麼功能,例如:《精靈寶可夢GO》去年才開始加入多人社群功能,可以交易寶可夢或讓玩家之間用寶可夢對決。現在,《哈利波特:巫師聯盟》讓你可以直接添加朋友。

還有就是《哈利波特:巫師聯盟》的情節是:玩家扮演大災難的調查者,神奇的文物、生物和人都分散在各個時空中。和《精靈寶可夢GO》有著非常明顯的不同,在《精靈寶可夢GO》裡面,玩家只需要「抓到所有寶可夢」。Hanke 說,比起簡單的捕捉寶可夢,《哈利波特:巫師聯盟》提供更多細節,給那些想要了解更多的玩家。

技術上來說,《哈利波特:巫師聯盟》也受益於《精靈寶可夢GO》多人對戰的經驗傳承,不用重新設計所有程式代碼,並且可以進一步優化。Hanke 說,玩家可以在《哈利波特:巫師聯盟》中實現更快節奏的遊戲,還可以組隊對抗黑暗法師與魔法野獸。

Hanke 說:「你可以施放法術和使用魔藥來幫助隊伍其他人,同時你也可以獨自分離並解決不同的對手。技術的改革促進了多人遊戲的進化」。

Niantic 未來的願景

同樣地,《哈利波特:巫師聯盟》也要感激《精靈寶可夢GO》在擴增實境(AR,augmented reality)的技術累積,擴增實境使用手機相機讓遊戲圖像與現實世界圖像重疊。Hanke 認為隨著擴增實境技術改善,遊戲體驗會變得更好。

Hanke 說製作兩款遊戲的過程不太一樣。Niantic 是從頭開始建構《精靈寶可夢GO》的所有內容,但是這次《哈利波特:巫師聯盟》還有來自華納遊戲的幫忙。動畫、藝術與使用者介面,很多設計都來自華納遊戲的團隊,Niantic 則是負責更多伺服器和平台服務的事情。

Hanke 認為,這反映了 Niantic 未來的方向。Niantic 的最終目標是提供開發工具和平台,讓第三方開發商可以透過 AR 開發工具包來建構自己的完整遊戲。這種「現實世界平台」( Real World Platform)尚未廣泛開放給商業客戶,但這次與華納遊戲的合作也揭露了未來 Niantic 的業務運作。

更廣泛地說,Niantic 的使命是「讓人們離開沙發,探索現實世界,也可以順便交個朋友」。Hanke 表示,《哈利波特:巫師聯盟》就是實現這項目標的最新作品。最後,他認為「現實世界遊戲」(real-world games)將自成一格。不再是遊戲,也不是《精靈寶可夢GO》和《哈利波特:巫師聯盟》,而是一個完整的家族,存在於整個遊戲世界。Niantic 目標就是提供工具和技術,讓人們走出去玩,探索各種可能。

參考原文:Business Insider

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