什麼叫做「小島秀夫遊戲」?神級製作人小島秀夫親自解釋

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《死亡擱淺》預告片畫面

大家有沒有想過什麼樣的遊戲可以被稱為「小島秀夫遊戲」(A Hideo Kojima Game)?小島秀夫本人上週末在推特分享了自己製作遊戲的心得。簡單來說,小島秀夫喜歡參與遊戲開發的每個層面。

「33 年前我們在遊戲產業中,開發團隊僅由 5 到 6 人組成,創造概念想法、編寫故事和設定遊戲規格;在方格紙上繪製地圖,也協助點圖(Dot Draw),直接輸入數據並管理「Flag」(二進位值或編碼之暫存器)。之後透過邏輯來簡化程式碼,壓縮二進位的數字圖像,並建構所有層面包含撰寫手工腳本。」

「然後我必須做商業管理、製作和推廣。即使團隊變得更大、工作任務切得更細,我的遊戲製作方式也沒有改變。這是一種獨特風格,我參與了從上游到下游的遊戲創作,這就是一個『小島秀夫遊戲』。」

「我創造主題、世界氛圍、故事、角色和遊戲設計,同時也製作概念、安排時程、收集資訊。執行當地考察、反覆實驗、編寫腳本與決定規格,再來是選角與聲音設計。放入我每天的想法基礎並調整,解決預告片的問題,甚至是製作關鍵藝術。這就是我的任務。」

參考原文:小島秀夫推特1小島秀夫推特2

小島秀夫 死亡擱淺

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