不畏服務型遊戲風潮 PS 執行長:絕不會停止開發單人劇情作品

遊戲角落 量子哈士奇

毫無疑問地,即時在線服務的遊戲(live service games),觸及範圍愈來愈廣泛,例如《天命2》、《湯姆克蘭西:全境封鎖2》和《異塵餘生76》,這些遊戲都希望玩家能夠在產品上市之後保持參與。

但是對於那些只想要享受有限故事劇情的遊戲玩家來說,這種從單人遊戲到「遊戲作為服務(GaaS)」的趨勢可能就令人擔憂。不過好加在,PlayStation 執行長 Jim Ryan 表示,在索尼未來的計畫中,這些敘事導向的玩家完全不需要擔心。

《地平線:期待黎明》

最近接受 CNET 採訪時,Ryan 被問到如何看待「即時服務型遊戲」,他給出了溫和的回應。具體來說,Ryan 表示服務型遊戲有「很好的例子,也有不好的案例」,開發成功的遊戲「真的不容易」。根據 Ryan 的說法,服務型遊戲的困難是來自於需要「持續進化和反覆投入」,如果僅僅只是「投入一次來建構一款遊戲」就無法成功。

此外,Ryan 表示,索尼不會放棄以故事為基礎的遊戲,同時他們也尊重那些即時服務型遊戲。以目前來看,索尼劇情導向的遊戲獲得了前所未有的成功。 Ryan 進一步強調,索尼肯定會繼續關注以故事為核心的遊戲。

也就是說,Ryan 承認現在「遊戲作為服務」的確成為趨勢,但只是遊戲整體生態系的一部份。玩家未來可能也會看到索尼的第一方工作室推出即時服務型遊戲,不過依照 PS 執行長上述說法,我們似乎不用擔心索尼將來會整個偏向在線遊戲服務。

即將發行的《最後生還者2》和《對馬幽魂》,似乎也證明了索尼對單人劇情類遊戲的承諾,Ryan 的聲明也讓關注索尼未來動向的粉絲感到欣慰。

《對馬幽魂》

參考原文:gamerant

PlayStation 遊戲作為服務 劇情導向

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