你看我美嗎?EA 展示寒霜引擎最新髮絲運算技術

遊戲角落 量子哈士奇

透過 Nvidia HairWorks 技術,4 年前我們驚訝於傑洛特在《巫師3》裡面栩栩如生的頭髮。如今 EA 發佈了一支(恐怖)影片「Frostbite Hair Montage」,展示其 Frostbite 引擎(寒霜引擎)的強大渲染技術,可以看到頭髮的運算相當完美,就像真人一樣;但頭髮帶來的擬真,也讓模特兒看起來相當驚悚,好似《沉默之丘》的無臉護士。

EA 在介紹影片的部落格文章寫道:「我們目的是在即時毛髮運算中實現階段性變化,並使結果接近電影和高成本的離線渲染。」「從去年開始,一群 Frostbite 物理和渲染工程師,一直致力於推動這項技術的發展。」

如影片中所示,這項髮絲技術實現了「可靠的自然與人工著色」,並且「允許遊戲開發者調整大量參數,來實現各種行為」。不過,EA 並沒有提到這項渲染技術,需要配備什麼硬體才能達到這種還原水準。

然而,有著強大的 3D 遊戲引擎,似乎並不保證 EA 旗下遊戲就會做得好。就像 BioWare,為了切換成 Frostbite 引擎,讓工程人員疲於奔命,導致《闇龍紀元2》DLC「The Exalted March」就此取消。對Frostbite 引擎來說,最近也被認為是《質量效應:仙女座》和《冒險聖歌》失敗的原因之一,而且可能也導致了《闇龍紀元4》的開發延遲。頭髮看起來很棒,但希望這種技術驅動力不會又變成像《質量效應:仙女座》裡面的死板動畫。

參考原文:pcgamer

巫師 EA Frostbite 闇龍紀元 質量效應

留言