從英雄聯盟直播賭盤回顧假賽史 電競簽賭為何無法遏止?
2015 年,HKE Sports曾被S2世界冠軍中路Toyz指控,HKE管理層指示團隊放水,意圖透過賽制挑選季後賽的競爭對手,由於選手接獲指示後仍全力以赴並未故意輸掉比賽,最終仍影響到結果讓季後賽資格需要加賽決定,所幸調查後並未發現涉及簽賭,屬於戰略性放水,因此被Riot依據LMS規章判罰20萬,隨著時間漸漸被人淡忘。
2019 年 4 月 24 日,《英雄聯盟》台港澳LMS聯賽爆發第一起真正意義上的假賽-Dragon Gate Team(DG)假賽事件。起因是DG戰隊高層買外圍(如:首龍、首殺等),於是要求DG的選手打假賽,讓戰隊管理層在隊伍戰績的情況下仍然能保持自身利益,最終因部分DG隊員的高道德操守才讓這起黑幕曝光。
4 月 29 日,一向盛傳打假賽的《英雄聯盟》中國區次級聯賽LDL也被爆出Rogue Warriors Shar(RWS)部分隊員因刻意在比賽中放水遭到禁賽,最終RWS因隊員不足導致LDL春季季後賽被迫棄權。而DG參與假賽的成員皆來自LDL,這一定程度上讓LMS的粉絲鬆了一口氣。
5 月 1 日,Garena轉播團隊之導播在季中邀請賽賽程轉播測試時,意外在直播中秀出投注網站,引起廣大的電競族群大肆撻伐,最終因違反電競賽事從業人員的道德原則而被革職。儘管該導播在多事之秋作出如此行為被革職,被大多數人認為罪有應得,但這則公告卻展現了電競產業目前面臨的問題-制度上的不足,判罰竟然是基於道德原則而不是規章,那麼Garena革職的反應就完全是獵巫心理,在道德恐慌的氛圍下做出懲處。
隨著電子競技的發展,影響力雖然還不如傳統職業運動項目如:足球、籃球、棒球等這麼大,但是在電競正式進入亞運會後,一定程度上算是獲得主流社會認可,特別是在各地區相繼聯盟化後,與職業運動息息相關的博弈活動,也開始影響電競產業,這兩年不只《英雄聯盟》傳出假賽的消息,《CS:GO》、《DOTA2》、《星海爭霸》系列等電競項目也不時傳出類似消息。
讓人驚心的是,就算成為明星選手也不見得不會打假賽,2017年,被認為是《星海爭霸2》當時最強,年僅20歲就在《星海爭霸2》世界賽拿下1冠1亞的Life,以一場30萬美金的代價打假賽,這個金額足足是世界冠軍的3倍。當組頭願意拿出數倍於冠軍獎金的收買費用時,觀眾只能指望選手能堅持自己的道德底線,但這是不切實際的,因為沒人能夠保證所有選手都能抵擋誘惑。
制度是電競產業發展目前最大的問題,在研究所期間,有電競隊伍的管理者向筆者表達過這個問題,該管理者認為:台灣必須結合遊戲原廠與政府單位,訂出來哪些是遊戲屬於運動項目。因為制度、定義如果不訂出來,手機打開,每一個遊戲廠商都可以說我在辦電競比賽,但真正被認為是電競的項目非常少。
現在所有的媒體、粉絲都在一個很模糊的地方看電競產業。我們不能讓家長感到困惑啊!如果誰都可以打,那打電競要幹麼?電子體育或是電競運動精神是很高尚的東西,你得讓看它的人們相信電競對社會是有幫助的。我認為現在關於電競的一切都很模糊。
但很不幸的,自2017年11月,我國政府宣布將電競認定為是體育產業的一環後,在制度上就沒有更多的舉動,因此在假賽的判罰方面,最多只能依靠賽事規章進行禁賽或是罰款,當參與假賽的選手獲得的收益遠大於他所能失去的部分,那所謂的規章就只是笑話。
正如2009年,台灣國球-棒球再次陷入假球風波後,現任中華職棒Lamigo桃猿隊總教練洪一中曾說過:全世界哪個地方不賭博?不要總是指責棒球在賭博,要這樣指責你怎麼不把法訂出來呢?用制度管理人是最容易的事情,而不是用道德觀。
要解決電競簽賭,除了選手本身要自律以外,有更大的一部分責任在於國家法令對於電競產業賭博行為作出相應的規範,法令上的修訂必須仰賴政府的幫助,當簽賭事件發生後,當初同意讓電競納入運動產業的政府,無論是嚴刑峻法也好、開放運彩也好,甚至雙管齊下,是時候展現認可電競產業的行動了,不然難免被人們認為是政策買票。
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