《冒險聖歌》趕鴨子上架? 外媒爆料E3 2017展示畫面「攏是假」

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打從起步一直到正式上市之間,《冒險聖歌》(Anthem) 照理來說應該要在 BioWare 經過了至少 7 年以上的穩定開發。然而根據外媒爆料,玩家們目前購買的成品很可能只是他們花了18個月急忙打造的一款遊戲。其中一位開發者甚至表示《冒險聖歌》最後6到9個月的開發過程相當倉促。

這個消息是來自 Kotaku 網站,他們聲稱經過了 19 個不同的匿名消息來源證實,這些來源可能與《冒險聖歌》的開發有著直接或間接的關聯。其中一位開發者如此形容《冒險聖歌》的開發過程:

「這根本沒辦法玩,裡面什麼東西都沒有,一切都是靠瘋狂的最後衝刺才完成。最困難的部份是,在根本沒有實質遊戲內容完成的狀況下要如何做出決策呢?這讓我們開始不斷對自己產生質疑。」

根據 Kotaku 網站的報導,《冒險聖歌》在開發過程中所遇到的大部份問題都是來自缺乏了具有凝聚力的願景、領導人事的變動,以及寒霜引擎 (Frostbite engine) 的各種問題。這也進而創造出了一種高壓力的工作環境,憂鬱和焦慮也開始在 BioWare 工作室中擴散。其中一位前 BioWare 開發者甚至表示這些壓力嚴重到讓不少開發成員選擇把自己關到一個封閉的空間內然後放聲大哭。

《冒險聖歌》的身份危機極為嚴重,讓 BioWare 完全搞不清出這款遊戲到底該往什麼樣的方向發展,就這樣到了他們發布《冒險聖歌》遊玩展示的 2017 年的 E3 展。這個遊玩展示成品是開發團隊將各種東西東拼西湊硬生出來的結果,只為了要取悅 EA 的高層 Patrick Soderlund,因為他並不滿意 BioWare 所完成的上一版《冒險聖歌》實際遊玩展示。這個全新的遊玩展示再度將多次遭到移除的「飛行」機制再度加入遊戲中,而當時 BioWare 也不確定這個機制是否將會被保留到最終成品中。然而,Soderlund 卻相當滿意這個第二版的遊玩展示,而 BioWare 也將這個版本拿到 E3 2017 展示給玩家,然而其中卻包含了大量的假片段,完全無法代表當時還在開發中的實際內容。

「這個遊玩展示並沒有經過妥善處理,許多畫面都是假的,就像絕大多數的 E3 遊玩展示一樣。我們不少員工的反應都是『我們真的要這樣做嗎?我們真的有那種技術或是相關的工具嗎?玩家在什麼狀況下能夠飛行?遊戲世界又該要有多大?』」某位 BioWare 前開發者向 Kotaku 透露。

《冒險聖歌》的開發在那之後變得更加緊張,甚至有消息指出 BioWare 為了要讓遊戲能夠趕在截止日前完成,將大多數的內容趕鴨子上架。可想而知,最終成品的《冒險聖歌》成為了一款廣受玩家以及評論們批評的作品。《冒險聖歌》的瓶頸在遊戲上市之後依然正在持續中,而玩家們甚至發起了杯葛活動來抗議遊戲的品質以及不平衡的終局打寶機制。

EA 原本似乎對《冒險聖歌》有著不小的信心,但玩家們現在大概也明白了為何 E3 遊玩展示能夠看起來如此驚豔,導致遊戲的最終成品看起來如此失敗。至於 BioWare 接下來是否能夠持續改善這款遊戲,並以他們目前計畫的《冒險聖歌》90 天更新計畫來力挽狂瀾,這一切都還有待觀察,但本作目前也得與其他打寶射擊遊戲競爭,這似乎也將會是一場硬戰。

只希望 BioWare 和 EA 的高層們能夠從《冒險聖歌》開發週期長度上的失敗中記取教訓,並避免在未來的作品中重蹈覆轍。

參考來源

BioWare EA PS4 射擊遊戲 Xbox

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