萊斯聊Game/《全境封鎖2》值得一玩 Bug問題仍有但瑕不掩瑜
我曾經講過我不會再為單個遊戲做垃圾話主題了,不過《全境封鎖》系列算是對我來說比較特別的遊戲,雖然說這片不是垃圾話主題,還是想要閒聊一下,算比較短的閒聊。
為什麼說《全境封鎖》對我很特別呢?在早期其實我就有在做「聊GAME」單元,最早的一款遊戲是《Portal Knight》,那個時候覺得沒有看到YT有人在做STEAM GAME的部分,就一般的PC遊戲,其實沒有人做綜合類的遊戲評論。
唯一一個在做的只有巴哈姆特,而巴哈姆特當時好像才15萬還20萬訂閱而已,而且巴哈作的主要還是比較淺層的遊戲介紹,應該說它是一個遊戲新訊,而不是遊戲玩完之後的感想,我就想要做那一塊的東西,畢竟以前寫雜誌也做過類似的事情。
想當然,一開始起步總是特別辛苦,後來有一段時間,至少一季吧,就三個月,那時候迷上了《全境封鎖》,如果當時沒有《全境封鎖》的各種花俏的Bug玩法,沒有《全境封鎖》的垃圾話,我的頻道初期成長速度會更慢。
加上《全境封鎖》的遊戲模式對我來說,很多點都有打中我,不論是射擊感、打寶的遊戲內容都是我喜歡的。雖然說後來也是出了幾款FPS、TPS的射擊打寶類型遊戲,像是《天命》、《冒險聖歌》這些都是,依然沒有辦法取代全境封鎖在我心中的地位。
如果你是沒有接觸過《全境封鎖》一代的玩家,我這邊做個簡單的前情提要,《全境封鎖》是湯姆克蘭西的系列作品之一,湯姆克蘭西是一個美國的暢銷軍事小說家,他出了很多跟政治、軍事科技相關的小說,在2013年10月1號的時候過世。
這系列小說還有拍成不少電影,哈里遜福特好像就演過幾部,像是獵殺紅色十月、赤色風暴、愛國者遊戲、迫切的危機、恐懼的總和這些都是,不過也都是滿早以前的電影了,現在的新一代應該都沒看過。另外有出了幾款系列的遊戲,剛剛提到的獵殺紅色十月、赤色風暴都有改成遊戲,而大家熟悉的《虹彩六號》、《火線獵殺》、《全境封鎖》系列也都是。
在一代出的時候剛玩到的人一定覺得這是部神作,優秀的遊戲內容,引人入勝的劇情,爽快的打擊感。在臉書上每個人都在刷拯救紐約,打全境在我身邊的朋友圈,大部分是實況主和觀眾,已經變成是一種全民的運動,就像是你下班找人打LOL一樣的感覺。
可是全新系列出來,第一次要做好是有點困難的,當時面臨到的問題除了FPS常見的外掛問題以外,還有各種奇妙的刷裝Bug,我第一次玩一款遊戲的Bug可以玩的如此開心。真的是從來沒有碰過有遊戲用Bug取悅玩家的,當然他們也不是故意的,我相信不會有這麼神奇的遊戲企劃、遊戲設計。
不過當時外掛的問題好解決,因為PVP的暗區我覺得不是遊戲主體,我本來就是比較喜歡打副本,而不是PVP的人,對我沒甚麼影響。要打PVP我可以玩其他的FPS競技類型遊戲,對我來說競技類型遊戲發展的很成熟了,但是FPS類型打寶遊戲當時並不算多。
而Bug刷裝問題我覺得也還好,畢竟我不需要去跟其他人做太大的比較,重點還是在刷裝的過程好不好玩。在當時的穿牆刷王、槍彈王者、重製快刷、內力深厚的一陽指、獵隼的各種炸車,我是說真的,當時覺得超級好玩,最後我也被掛上了專玩Bug的YouTuber的名號。
當時不論我怎麼解釋「我平常不是這樣的」,都沒有人信。當然沒有人信啊!因為我從默默無名的人,突然之間開始有人認識我,但是都從Bug影片認識我,怎麼解釋都真的百口莫辯。還好,經歷了大概兩三年,時間證明了我不是專玩Bug的YouTuber,我不知道還要花多久時間洗清,我不是專玩小黃遊的YouTuber,真的不是。我就是一個喜歡打電動的人,各類型電動的人,我從我講話都還講不好的時候開始打電動,到現在幾年我也不想講了,免得一堆人嗆我老。總之電動就是我的生活,有些人問我說會不會工作做到厭煩,覺得打電動很無趣。工作會不會做到厭煩,會,當然會!但是打電動一直都是我興趣。
《全境封鎖2》值不值得玩?
回到《全境封鎖》,當時儘管有著那麼多問題,我依然深愛的《全境封鎖》,不過它卻踩到我一個大地雷,這個地雷可能有些人不知道,就是UI設計不良。我覺得使用者介面這種東西的設計,他跟程式的技術力可以說沒有太大關係,真的是多用一點心就可以弄好的,可是當時的《全境封鎖》沒有做好,至少在1.3版的時候還沒,據說在1.8版的時候做了全面的改良。
我當時抱怨的UI設計、遊戲設計和平衡全都改過了,可是依然有後期內容不足的問題,後期內容不足才是我當時離開的主因,沒有東西可以玩了,上線刷鳳凰點不知道要幹嘛,因為也沒有東西可以買!
所以在這樣的前提下,我會不期待二代嗎?當然會!因為就算他是一代毫無進步的作品,他最少還是多了很多新的內容可以玩,新的副本可以研究,新的槍枝,新的天賦。而且對從1.3版就已經退坑的我來說,2代絕對是一些全新的體驗,感受到進步的強度是夠的。很多人問我說這次體驗如何,值不值得買,我覺得值不值得買這件事情有點弔詭,因為對一個月薪五萬塊的人來說,那個可以買的RANGE就比較大。但是對於還在領零用錢的人來說,他的RANGE就會比較小一點。
可是如果你問我值不值得玩的話,我可以給你們參考一下我的狀況,黃金版的前三天,我除了睡覺和開會、剪片以外,我剩下所有醒著的時間都在打《全境封鎖2》。開會是因為跟其他廠商約好了不能不去,不過其他時候,甚至剪片、寫腳本的時間我也拿來打全境,就連睡覺時間也經過了壓縮,就真的是睡醒打到睡覺這樣,所以如果你問我值不值得玩,我會跟你講值得。
遊戲體驗如何?有Bug問題嗎?
遊戲還有一些問題,碰到的Bug也不是沒有,體驗沒有到極度的好,但是體驗總體上還是好的,像是暗區的兩個PVE任務,我剛好碰到的時候都Bug。這個Bug發生的狀況我大概猜得出來怎麼發生的,你在接PVE任務到暗區的時候,他會給你一個獨立的暗區,類似副本的存在。
這個暗區應該是只有你一個人,或是你的隊伍,他不是一個真正的暗區,所以你在裡面不會看到真正暗區的事件,像是空投、回收、佔領或是其他玩家。當你在這個獨立的暗區解完任務之後,你才可以到真正的暗區裡面進行遊戲。而這個暗區的觸發可能沒有寫好,導致你跳過PVE暗區直接進入了PVP的暗區,這問題好解決,重新登入就可以了。
因為我兩個PVE暗區任務都碰到了類似的Bug,其中一次會因為物件的關係導致無法進行遊戲,就是我進入的那個PVP暗區,門是被鎖死的,正常的PVE暗區,那個門會直接拿掉,總之如果你碰到了這種狀況,重登就好。
遊戲UI的部分,這次我覺得大致上做的不錯,唯一我個人比較反感的是槍枝、裝備組件的部份,他在選單選擇的時候,會有個槍枝模組給你,你在選擇要裝瞄具、握把、彈匣的時候,他的上下左右是依照槍模組的上下左右,而不是系統欄位的上下左右。
例如槍枝模組的樣式中,瞄具下方是彈匣,而選單中瞄具下方可能是握把,所以如果你直接按下,會選到彈匣而不是握把。我「個人」非常不喜歡,也不習慣這種模式,我覺得這樣的使用方式不是一般人的習慣,當然我的狀況可能只是個案。
除了這些以外,還有一個是滑鼠轉向的問題,但是因為這個問題很可能有牽扯到我CPU的狀況,這邊我就先不做評論,等我新電腦來再說。畢竟拿自己的電腦狀況來講人家遊戲有點說不過去,我先自己試著排除看看。
除了上述提到的狀況以外,我整體上的遊戲體驗是好的,不然我不會連續玩了兩天的十幾個鐘頭,而且還沒有玩到這次主打的終局體驗的遊戲內容。
或許你會覺得我講的很空,只會說好,沒說哪裡好,這是因為這只是玩了兩三天的遊戲體驗,絕大部分會感受到的優良體驗會集中在打擊感上,而像是敵人AI的優化,UI的優化、技能的運用和搭配,這些在上一部影片已經粗略的介紹過了,如果要深度介紹,可能就是要另外做一支影片。
強調「終局體驗」 等級練高才看得到遊戲全貌
順帶聊一下其他東西,最常碰到人家提到的是,在封測玩沒有玩到甚麼新東西。
我覺得如果你是這樣想的,那你真的可以不要衝第一批馬上買。因為遊戲就標榜著「終局體驗」,為了終局打造。不過BETA封測開的內容也沒辦法讓你體驗完整終局,像是世界等級也是新引進的遊戲系統,隨著世界等級越來越高,你開放的功能和玩法就越多,還會有新的勢力加入遊戲中。
但是這些東西我目前還沒有實際玩到,進度不夠快。而且這些東西會需要玩過一段不短的時間才能評估,所以這一點在推廣上我覺得是初期比較弱勢的地方。可是終局的內容到底好不好玩,你可能要等個兩三天,甚至一個禮拜,看一下玩到終局體驗內容的人感覺怎麼樣,就看你有沒有想要先衝頂先刷裝。
而且在遊戲內容的規格上,我覺得擴大了滿多,很多人會說跟一代比感覺差不多,可是如果你有稍微認真玩一下,你會發現槍種的數量現在變得非常多。手感上或多或少會有些微的差異,而每一種槍的定位看起來也很不一樣。在地形的配置上,整體遊戲做的更立體了,可以進入的空間比起以前更多,一些國土的搜尋也被設計成類似解謎找東西的小遊戲,在城市的各個物件中的交錯比例也被做的更大,可以穿越的小巷子、建築也比一代多上一個檔次,這些都是需要玩久一點才會發現的細節。
如果你真的很擔心一片遊戲的價格玩不超過三個月,我覺得你可能真的可以等等,可是如果你把《全境封鎖2》當作一般PS4的大作的話,1790的價格,玩個一個月我覺得已經很夠用了,更何況可能還有一些折扣可以用,就更便宜了。
然後遊戲也加入了戰隊系統,就類似公會一樣,戰隊會有戰隊的任務、倉儲支援,隨著戰隊等級的提高,也會有更多的內容可以玩。不過因為不能取中文,我有一些很有創意的名字不能用,而且因為戰隊有限制人數上限50人,所以我也不能在這邊廣告收人,這滿可惜的。不然我們就可以創一個亞洲最大GalGame戰隊。
《全境封鎖2》適合單人遊玩嗎?
有些人會擔心,如果是孤狼的話可不可以玩這遊戲?我認為可以連線的遊戲,單人玩一定是會孤單的,不過孤狼可不可以玩這件事情...至少在升級到30級的路途上,單人是可以玩的。因為我一開始是以黃金版搶先遊玩,然後遊戲公告九點開機,我大概八點半左右就進去了,所以在當時等級算比較前面的,初期副本解任務只會打一次,沒有人在狂刷的,所以我滿多副本沒有配到人我就自己進去打,雖然是會打得慢一點,會需要多注意一點,但是一個人掃副本是掃得動的,大概20多分鐘左右,四個人掃可能十分鐘多一點就可以打完。
不過看起來後期的終局體驗的一些項目,可能還是會需要跟朋友一起玩才打得動,不然他們做這個戰隊系統意義也不太大的感覺,我自己也是比較會期待後期可以互動的內容,有公會的話是真的會方便很多。
最後我要講一下,一定會有人覺得說我這是合作影片,當然會講說遊戲怎麼樣好玩,對我有多重要。
我要聲明一下,我覺得你們誤解了一些事情。不知道有沒有人注意,我在跟廠商合作的時候算比較特別,只要是合作類型的影片我都會坦白,如果不能講說是合作影片的,我寧願不接。
而另外一件事情是,我大可不用在這片放合作,反正就是一隻《全境封鎖》的遊戲影片要安合作曝光,我大可在下一支類似新手教學、槍枝介紹、技能研究或是副本內容來插合作影片就好。之所以把合作放在這支影片中,也是我覺得根本沒有避嫌的需要。
我的合作影片向來也都是好的講、壞的也講、我喜歡與不喜歡的地方都會講,所以之後會不會出垃圾話講《全境封鎖2》?老實說我不知道,這很看狀況,只是跟你們講我並沒有受到限制就是了。然後抱怨或是噴遊戲也不是我喜歡做的事情,我沒有辦法保證我一定會做,或是一定不會做,不過幾支比較深入遊戲內容的影片應該會做就是了。
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