動視暴雪改組炒掉近800人 未來將加強《暗黑破壞神》、《魔獸》等作品之開發
一如外媒先前所預告,動視暴雪目前已開始進行一波大規模的裁員流程,在稍早的財報電話會議中,動視暴雪聲稱為了「重組部分非遊戲開發團隊」將裁員8%,其中包括了動視、暴雪,以及旗下的手遊公司King,約有800名員工都將受到這次裁員風波的影響。
執行長Bobby Kotick表示,雖然動視暴雪在去年創下淨利的新紀錄,不過卻低於2018的期望值。他們將在降低2019的營收預期之下進行整合和重組,以削減「非遊戲開發團隊」的方式加強《決勝時刻》、《暗黑破壞神》、《魔獸》系列等遊戲的營運和開發以及《鬥陣特攻》職業聯賽的進行,除此之外也會在今年廣徵開發人員。
在動視暴雪正式宣布裁員後,社群上隨即出現一陣哀鴻遍野,雖然目前沒有細項的名單,但從推特上看來,舉凡電競、娛樂、社群等多個部門皆無法倖免。營運長Coddy Johnson表示,雖然目前的政策走向將帶給公司一些衝擊,但他相信在時間的推移之下,這個計畫將使他們能更快速的提供玩家高質量的內容。
為回應玩家們在社群上的意見,去年11月接下暴雪執行長的J. ALLEN BRACK隨後也發了一篇「給玩家的一封信」說明公司的政策及後續配套,他表示公司將負起責任,給予那些非自願離職的員工離職補償,包含額外薪酬、延展福利、生涯及轉職協助。
以下為暴雪執行長J. ALLEN BRACK給玩家的一封信
各位暴雪的玩家…
過去幾個月,我與公司許多人討論該如何打造暴雪的未來。有一點我們深信不疑:暴雪將始終致力於創造史詩級的遊戲與娛樂體驗。
我們遊戲研發體系很強,目前研發中的遊戲數量也是公司有史以來最多的。同時,暴雪對自已所產製的內容一直稟持追求卓越的職人精神。要在維持這些水準的前提下,不斷拓展遊戲內容,意味著我們需要投入時間及有才華的開發人員。
因此,我們計畫投入更多資源在遊戲開發上,為既有的遊戲提供更多內容,並盡力研發之前未宣布的遊戲項目。電子競技與《鬥陣特攻》職業電競聯賽也是重要的優先事項,我們將持續產製具有競爭力的電競內容。
為更佳支援上述優先事項,我們需要重組部分非遊戲開發團隊。因此,我們將縮減北美地區非遊戲開發的職務,各地分公司將依據當地狀況,在未來幾個月做出相對應的調整。這是個非常困難的決定,我們衷心感謝每一位曾為暴雪貢獻過員工所付出的努力。在過渡期間,我們將提供每位非自願離職的員工離職補償(包含額外薪酬、延展福利、生涯及轉職協助),幫助他們尋找新的機會。這些員工是暴雪大家庭的一員,他們對暴雪很關心,我們也非常感謝他們的付出。
儘管組織變革不易,我仍對暴雪的未來充滿信心。我們將繼續努力,不僅為了完成我們的使命,也為完成玩家的期望,我們將在時機成熟時與大家分享。
J. Allen Brack
留言