TGS19/《人中之龍4》製作人佐藤大輔:曾想推出以「真島吾朗」為主角的獨立作品

遊戲角落 段長興

由SEGA旗下人龍工作室所推出的《人中之龍4》PS4移植版已於日前上市,本作是《人中之龍》系列首次以「多主角」的模式進行遊戲,在戰鬥系統上也有了許多重大革新,在六部人龍作品中佔有非常重要的位置。製作人佐藤大輔於今(27)日現身2019台北國際電玩展,與現場的人龍迷們進行互動,同行的還有出演主角桐生一馬的聲優黑田崇矢,以充滿魅力的嗓音重現桐生在遊戲中數句經典的台詞。

兩位既然是為了《人中之龍4》而來,當然是要親自示範一下遊戲中的內容,首先由黑田先生打頭陣試玩小遊戲「溫泉乒乓」。眼看黑田先生被溫泉會館的女客人殺得節節敗退,佐藤製作人隨後趕緊接手救援。不過,原先以為是「讓專業的來」,沒想到佐藤製作人卻接連失誤,讓對手不斷得點,好在最後穩住了壓力才以險勝收場。

親切的與玩家們合影後,兩位緊接著趕往下一個行程,接受遊戲角落等台灣媒體的聯訪,和大家聊聊《人中之龍4》的遊戲內容及各式情報。訪談期間製作人也透露,針對人氣投票多次居首的「嶋野的狂犬」,其實原先有想過幫他製作一個獨立作品,不過最後還是沒有十足把握,因此才會催生出和桐生一馬共演的《人中之龍0》。

以下為訪談Q&A內容

▎製作人佐藤大輔

Q:本作原先預定在2018年秋季推出,不過卻延至今年一月,除了谷村正義換角之外還有什麼困難嗎?

A:事實上,我們在做《人中之龍3》的時候就已經在進行古村正義換角的工程了,延遲的原因主要是製作《人中之龍3》移植版的時候才發現系統上其實相當困難,《人中之龍4》也因為這樣的原因延遲了,我們想做出更好的作品給玩家,另外一些合約的敲定的部分也花了很多時間。

Q:剛剛提到了換角一事,請問在這部分的工程上有什麼能分享嗎?

A:我們在每個細節上都必須去做修正,下了很大功夫。另外由於舊的模組都不能用了,因此動作、模組都要重新製作,在這方面也不能找與先前體型差異太大的演員來做。

Q:真島吾朗的人氣很高,人龍工作室是否有打算推出以他為主角的作品?

A:我們有想過這件事,不過最後還是沒有足夠的自信,因此《人中之龍0》在某方面算是實現了這個計畫。

Q:當初為何會一口氣推出四名角色?期間有遇到什麼困難嗎?

A:人龍當時已經第三部作品了,而且非常有人氣,那時正在苦惱第四部該怎麼打造,因此最後決定推出四個主角的故事。當中最困難的就是要在有限的內容中介紹三位新角色,同時推進劇情。

Q:《人中之龍4》副標是「傳說的繼承者」,當初有想把其中哪一位當作桐生的繼承人嗎?

A:當時的確是有這樣的想法,不過發售過後才發現桐生有著不可替代的位置。但是包括冴島、秋山這些主人公都非常受歡迎。

Q:對台灣玩家說些什麼呢?

A:這是第一次有四名主角的作品,遊戲中還有酒店小姐的選拔,以及很多新的元素,大家一定要多多來嘗試。

▎聲優黑田崇矢

Q:黑田先生在人龍中最喜歡的角色是哪位?

A:這很難選擇,但真要說的話我很喜歡伊達真這個角色,他非常帥,明明是位警察卻願意幫助桐生,相當有魅力。

Q:黑田先生回頭看《人中之龍4》,有沒有哪些地方想要好好感受的?

A:《人中之龍4》是移植作品,並沒有需要重新收錄的部分,但為了這次的發售,我把作品回顧了一輪,讓人非常懷念。本作中多人主角的模式,讓桐生在劇情佔比上退了一步,過去扮演桐生的時候會有一種「只有他能拯救別人」的感覺。

Q:桐生未來不在人龍系列扮演主角,黑田先生對此有什麼想法嗎?

A:覺得非常寂寞,畢竟15年前和人龍相遇已經過了這麼多年。當時配完第一部就覺得非常高興、第二部覺得榮幸,第三部更是覺得幸運,除此之外還有許多外傳,有機會參與人龍已讓我充滿著「感謝」和「滿足」的心情,但還是期待未來能在其他作品中扮演桐生。

Q:對台灣玩家說些什麼呢?

A:《人中之龍》系列對我這種遊戲苦手也能很有樂趣,而且作品極其豐富,希望大家都能來玩玩看《人中之龍》。

人中之龍 台北電玩展

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