TGS19/《喵斯快跑 Muse Dash》專訪 一款「獻給全世界玩家」的音樂遊戲

遊戲角落 段長興
(左起)動畫師PC、製作人、藝術總監好奇。

由中國獨立遊戲工作室PeroPeroGame發行的《喵斯快跑 Muse Dash》是一款融合跑酷和節奏的音樂遊戲,目前支援iOS、Android、PC、Switch等平台,除了玩法獨到外,繽紛的色彩表現同樣是這款作品的特色之一。藉著這次電玩展的機會,遊戲角落特別和《喵斯快跑 Muse Dash》製作人「好奇」聊了聊,請他們向台灣玩家分享這款遊戲的樂趣所在。

不同於其他音樂遊戲使用「下落式符號」,《喵斯快跑 Muse Dash》將音樂遊戲轉為橫向卷軸的跑酷類型,對此,製作人「好奇」表示,他們希望能將音樂遊戲做得更「具象化」一些,若音樂與畫面本身契合度高,遊戲的表現力也會更為強勁。

除了特殊的遊戲方式外,基本上只要玩過一次《喵斯快跑 Muse Dash》,肯定也會對這款作品的美術風格感到印象深刻,整體來說雖然偏向日式,但當中也藏有不少「美系日式」的元素,各方面來說和市面上的傳統音樂都有著極大的差別,究竟製作團隊是哪來這些「跳脫框架」的想法呢?

「不論是音樂還是文化,這些東西都是不斷演變和發展的。」好奇說,基於以上這些原因,他們並不想做出一款「屬於某個文化」的作品,而是含括了「世界性文化」的遊戲,因此在風格上選擇將許多元素參雜其中。雖然這樣做可能導致整體較為雜亂,但他們花上了非常多的時間確保了作品的和諧。

另外,他也以自身的經驗來舉例,好奇表示他過去很喜歡聽「爵士嘻哈」曲風的音樂,不論是爵士還是嘻哈,都是從美國傳到日本的,不過日本卻能將這兩種概念融為一體,創造了全新的風格。《喵斯快跑 Muse Dash》製作團隊想塑造的同樣是這種概念,製造出一款獻給全世界玩家的作品。

《喵斯快跑 Muse Dash》宣傳影片

好奇說,自己以前曾經在遊戲公司擔任過設計總監,但漸漸的開始厭倦那些毫無創造力的遊戲,因此找了自己的學弟妹和前同事一起創建了PeroPeroGame,起初只有四人,不過在《喵斯快跑 Muse Dash》上線後反應良好,因此增加了團隊規模,目前計畫今年會開始進行兩三款新的作品,同樣是音樂或舞蹈向的遊戲,屆時再請大家多多支持。

台北電玩展

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