倒閉裁員頻繁、發行平台競爭 外媒盤點2018年遊戲行業5大特徵

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譯者:迪亞波蘿包,合作媒體遊戲葡萄授權轉載。

原文網址:倒闭裁员频繁,发行平台竞争...外媒盘点2018年游戏行业5大特征

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2018年對於國內外遊戲廠商而言,都是極為漫長的一年。儘管遊戲大作頻出,但倒閉和裁員潮帶來的悲觀氣氛在行業中蔓延。回顧2018年行業變化趨勢,外媒Gamasutra總結了5個特徵:

倒閉裁員頻繁發生

雖然遊戲行業向來變化無常,工作室倒閉和裁員時有發生,但2018年發生的事情還是讓人震驚。

《陰屍路》系列遊戲開發商Telltale Games工作室的倒閉特別讓人難以接受。這個工作室以諸多受歡迎的冒險遊戲聞名(特別是《陰屍路》系列)。儘管並不是每一款遊戲都能獲得成功,工作室倒閉的確認消息還是令人感覺特別突然,一時難以接受。

今年,諸多遊戲工作室或倒閉,或裁員。卡普空溫哥華工作室、Daybreak Games、Jam City、Flaregames、Six Foot、Big Fish Games、Carbine Studios…此些僅僅是名單的一小部分。

行業工會初露端倪

行業工會並不是一個新鮮話題,但是2018年業內圍繞工會的會談比以往更加激烈。今年年初,GDC 2018圓桌會議討論了行業工會的話題,該會議由國際遊戲開發者協會負責人Jen MacLean主持。儘管這次會議時常充滿爭議,但也將遊戲行業工會這一議題從黑暗帶入光明之中。

隨後,新成立的組織 Game Workers Unite 將關於工會的會談延續下來,站在從業者一邊為其發聲,批判遊戲行業內管理不善和待遇低下等問題。

雖然行業工會仍舊是一個充滿爭議的話題(比如,遊戲行業貿易組織 Entertainment Software Association曾表示行業工會並不是一個重要的問題,引起了從業者的憤怒),但目前行業工會僅僅初顯端倪,業內並沒有很多公司建立工會組織。這個話題近期還將繼續討論下去。

「微軟系」工作室群的壯大

過去數年中,微軟一直在消減其內部的遊戲開發工作室。今年,微軟通過大舉收購一系列工作室來表明它重建自研遊戲工作室體系的決心,這些被收購的工作室中不乏優秀的開發者。微軟先後收購了 Compulsion Games (《少數幸運兒》)、Undead Labs (《腐爛國度》)、Ninja Theory (《地獄之刃:賽奴雅的獻祭》)、Playground Games (《極限競速 地平線》)、InXile Entertainment ( 《Torment: Tides of Numenera》)和 Obsidian Entertainment (《永恆之柱》)。

另外值得一提的是微軟對 PlayFab 的收購,PlayFab 是一家專注為遊戲提供後端雲服務的公司。微軟在這一年裡內採取的一系列明確措施表明,它想和索尼、任天堂在遊戲創意和品質上一爭高下。在接下來的幾年內,Xbox的表現值得期待。

發行平台競爭浮出水面

目前,Steam在PC遊戲分發領域佔據了絶對的領導地位,這讓很多對於「Steam殺手」或者競爭者的評論看起來有些可笑。Steam現在擁有超過1.5億的玩家,是絶大多數PC遊戲發行的默認平台,這讓它的主導地位看起來堅不可摧。

但在2018年,有幾家公司勇敢地踏進了第三方發行平台領域:Kongregate成立了Kartridge平台,Epic 建立了 the Epic Games Store,Discord 設立了 the Discord Store。這幾家平台值得被認真對待,因為他們在玩家和從業者中具備廣泛的認知基礎,自身也擁有龐大的玩家社群 —— 僅Discord就有2億的認證賬戶。

為了吸引開發者選擇其名下的發行平台,這幾家公司為開發者提供了比行業慣例 7 / 3 分成更有吸引力的分成方式。7 / 3分成 是Steam和諸多移動分發平台的分成標準。

《要塞英雄》成為文化現象

儘管《要塞英雄》去年已經上線,其真正的成功始於借鑒《絶地求生》開創的戰術竟技遊戲機制,它在2018年從一個成功的電子遊戲擴展成為一個成熟的文化現象。

上個月,Epic 宣佈 《要塞英雄》玩家數達到2億,在5個月之內增長了60%,同時該遊戲在韓國上線後,最高同時在線玩家數達8300萬。而今年2月份,其最高同時在線玩家數今為340萬人。

據彭博社消息,《要塞英雄》年營收可能達到20億美元。

這款遊戲影響範圍之廣,以至於和它相關的新聞層出不窮:無論是家長對孩子沉迷遊戲的焦急,或是Epic因遊戲中的一個舞蹈動作被起訴,還是遊戲本身的成功,都意味著《要塞英雄》在2018年逐漸進入了主流視野,而這股勢頭至今仍然強勁。

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