校園夯電競 打造產業育才基地

聯合報 記者魏翊庭/新北報導
電競產業近年逐漸形成產業鍊,近3年電競風也吹進校園,學校除培訓選手,更力求培養周...

電競產業近年形成產業鏈,新北市各級學校也看重電競潛力,不光培訓選手,更培訓賽事直播等上下游周邊人才;能仁家商3年前開發電競課作為特色課程,東南科大數位遊戲設計系成立2年,今年也打造電競人才培訓基地。

東南科大數位遊戲設計系主任呂幸娟表示,系內課程包含完整電競上下游,橫跨美術、程式開發、遊戲企畫行銷等多面向,且必修「電競遊戲製播」,學生不是只當選手打遊戲,同組16到18人中還要有賽評、主播、攝影,目標是引進大型賽事及自辦賽事,立足電競產業。

因應電競特色,東南科大數位遊戲設計系主教室可作比賽場地,13台電腦供比賽加上主播使用,還有攝影直播器材,也有中庭觀賽區,打造臨場感。每周都吸引國高中學生參觀體驗。

能仁家商資料處理科目前2屆也各有1班電競班,共80名學生。一周2天教練課,包含戰術訓練、心理建設等,也包含攝影直播。學生可通過大專院校以特殊選才獨招電競資優生升學,今年教育部通過電競為「運動績優」項目,申請四技二專推甄時也可加分。

能仁資料處理科主任李珈慧強調,學校不只培訓選手,也要求學會產業鏈,電競選手生涯很短,15歲至26歲是高峰,但電競沒有證照制度,校方也著重培養電競周邊人才,協助學生取得網路架設等周邊技能的證照,幫助選手未來轉型,也要求學生懂得脫離虛擬環境,建立人際關係,才是負責任的電競課。

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