《碧血狂殺2》團隊每週工時超過100小時 網友痛批「血汗」

遊戲角落 段長興

《碧血狂殺2》將於近期發售,作為Rockstar睽違已久的年度大作,相關報導在這陣子自然是如雨後春筍般不斷湧出;雖然大部份的人都喜歡聆聽遊戲製作期間的各種八卦,不過並不是每則消息都會獲得正面的回饋。 Rockstar共同創辦人Dan Houser日前在受訪時透露他們有數週的工作時間都超過了「100 小時」,而這個狀況也帶動了許多「過勞」的議題開始在網路上持續延燒。

整件事的轉折其實有些讓人意外,起初Dan Houser在接受外媒Vulture採訪時說道:「在2018年,我們有好幾週的工時都超過了100小時。」然而,相關的發言卻在網路上發生意外的發酵,不少人開始對Rockstar開始大肆批評,表示這根本是在對員工進行剝削,獨立遊戲開發團隊Vlambeer就在推特上特別發推表示對相關議題的不認同。

眼看情況演變至此,Dan Houser只好向媒體再次做出解釋。他表示,身處在一個資深的劇本團隊,他們的工作習慣是在三週的期間內每天工作12個小時以敲定劇本的細節,然而他並不希望其他員工以同樣的方式工作,不過額外的努力是一種選擇,通常資深的員工會在這方免展現他們的熱忱。總之,不論是新進還是資深的員工,絕對沒有人會被逼著工作。

事實上,以《碧血狂殺2》的作品質量而言,肯定是有著許多繁瑣的開發作業要進行,為讓作品更臻為完美,上位的開發者肯定是不會放過任何ㄧ絲細節,高壓的工作狀況或許是真的難以避免,相關的案例過去也曾發生過。

不過,先讓我們把焦點放回作品本身,這款匯集了大量心血及熱忱的大作即將在10月26日正式發售,究竟能帶來多少驚喜?不妨就親自體驗一下。

碧血狂殺

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