單人遊戲逐漸式微? 《惡魔城》之父五十嵐孝司:我不這樣認為

遊戲角落 段長興

在遊戲中引入多人遊玩的元素是目前的大勢所趨,這也導致單人遊戲近來似乎正在逐漸式微,甚至越來越多人認為「單人遊戲」已經落伍了,但,真的是如此嗎?《惡魔城》之父五十嵐孝司(IGA)可不這樣認為。

《惡魔城》之父五十嵐孝司。圖/截自denfaminicogamer.jp

目前正全力開發《惡魔城》精神續作《血咒之城:暗夜儀式》的 IGA,日前接受外媒專訪時表現了他對於單人遊戲十足的信心,他表示自己並不認為多人遊戲的生態會對單人遊戲造成影響。「這就像人的性格也分為內向和外相一樣,我們根本不需要刻意尋求單人遊戲的出路,因為總會有那些喜歡單人遊戲大於多人遊戲的玩家存在。」IGA 說道。

《血咒之城:暗夜儀式》將於明年上市。圖/截自Steam

不過, IGA 並不否認多人遊戲所帶來的商機,事實上,這個情況多多少少還是帶給包括他在內的單人遊戲開發者許多挑戰。

「即便有潛力帶來許多商機,但多人遊戲其實非常難以獲利。」IGA 說道。「不過,單人遊戲仍是獨立開發者最好的舞台,他們在這邊能真正做出自己想要的遊戲,至於多人遊戲的開發,就交給大型廠商去做吧!」講到這裡他話鋒一轉,「不過,這也意味者若想要找大型廠商開發單人遊戲變得更有挑戰性。」

事實上,當初在開發《血咒之城:暗夜儀式》時,IGA 也曾尋找過大型廠商的合作,不過他們多半以「橫向捲軸的單人遊戲」市場並不大而拒絕,最後 IGA 選在 Kickstarter 募資平台上發起專案開發,並成功募得所需的開發基金。「我們以行動證明那些大廠錯了。」IGA 說道。

《血咒之城:暗夜儀式》將於明年上市。圖/截自Steam

訪談中,IGA 也聊了一些有關日本獨立遊戲的遠景,他說:「在日本,獨立開發者通常是自大公司離開後,然後想自己門戶的那些人。但在美國,即使是學生也能自由的創作一款遊戲,並當作獨立遊戲發行,這對日本人來說大多只能當成興趣,幾乎無法達成收支平衡。」

不過他也表示,日本的獨立遊戲開發的遠景還是不錯的,譬如任天堂近來就願意提供與許多獨立遊戲工作者合作,並提供其資金上的援助。

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