電玩界喬丹Faker 前進亞運為韓爭光

經濟日報 編譯 謝汶均
李相赫 網路照片

22歲的李相赫戴著一副眼鏡,他被稱為「電競業的喬丹」,在南韓享有的名氣和財富與知名籃球員或棒球員相當。這一位高中沒唸完就休學的年輕人已協助南韓成為電玩界的要角,而現在,李相赫更要將電競推向主流。

印尼8月將舉辦四年一次的亞洲運動會,電競將首次在這個場合亮相,象徵電競朝被視為真正的運動項目又更靠近了一步,屆時在電競業化名「Faker」的李相赫也會是亞洲運動會上眾所矚目的焦點。也許,電競未來甚至也會在奧運占有一席之地,對南韓等電競大國來說,這無疑是件好事。

南韓擁有超高速寬頻及活躍的網路文化,該國的街道轉角處座落著許多設有高端電腦的網咖,這些網咖專門針對學齡的電競玩家而設。

在南韓,「電競玩家」一直是孩童未來最想選擇的其中一個職業,該國教育部去年針對小學生進行的調查顯示,「電競玩家」在小學生未來最想從事的行業中排在第八名,名次比「科學家」還前面。

李相赫就讀國小時便開始接觸電玩,他在「英雄聯盟」(LOL)的表現非常好,排名也不斷上升,他後來便與朋友組隊參加業餘挑戰賽。

李相赫獲得成為專業電競選手的工作機會後就從高中休學,他在2013年首次在專業電競比賽亮相,頂尖選手接連敗在他手下,而李相赫也就此晉身電競產業的明星。

南韓的電競比賽文化與德國的足球文化相當,選手都是在年紀尚輕時就接觸這項運動,其中一些人進到業餘的聯盟,而再經過數年的努力和參賽經驗,有些人更成功進到專業隊伍。

許多南韓大企業都有自己的電競隊伍,李相赫的贊助商是SK Telecom,據傳他的年薪至少達30億韓元(260萬美元)。

南韓電競協會秘書長金超赫(音譯)說:「在這個國家,年輕人已完全將電競視為一項運動,就連大學運動會也有電競項目。」

市調公司尼爾森(Nielsen)在南韓做的調查顯示,在去年,電競被南韓15歲至29歲的年輕人列為受歡迎度第三名的運動遊戲,僅排在足球和棒球之後。

南韓目前有2,500萬名電競玩家,也就是說,該國有半數民眾都是遊戲玩家,南韓也因此成為全球第六大電玩市場。(取材自法新社)

Faker 英雄聯盟

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