LOL/ 新模式「水晶突擊」雜亂、粗糙 但「超好玩 」!?

遊戲角落 段長興
圖/截自 Riot Games

《英雄聯盟》日前在 PBE 展開了新模式「水晶突擊」(暫譯)的測試,就先前釋出的資訊可以得知,水晶突擊的地區大約只有召喚峽谷的三分之一大小,其特色是在遊戲過程中不時出現「隨機任務」,而在任務中勝出的隊伍將會在能力上得到提升,所以並肩作戰是很重要的,玩法上和《暴雪英霸》有些類似。另外,在水晶突擊當中,兩隊都必須採用雙人打野,除了能增加碰撞外,也能加快比賽的節奏,每場遊戲的時間大概會在 15 分鐘左右。

▲「水晶突擊」遊戲畫面

根據 Dot Esports測試報導指出,「水晶突擊」的地圖目前仍是一個半成品,其中在許多細節上都還需要修正。不過,由 Riot Games 早在先前就表明的說:「比起Beta,這比較像是Alpha測試。」所以即便有著粗糙的地方也還算合理,目前比較困擾的地方是,遊戲時間每到 8 分鐘所有人都會被踢出去,雖然斷線時間不長,但對於遊戲時間只有 15 分鐘的水晶突擊來說,是個滿大的影響。

除了周圍的牆壁顯得有些奇怪,高台和地面也不是很合。圖/截自 Riot Games

場景上所有的物品都比召喚峽谷矮了一截。圖/截自 Riot Games

除了地圖仍需優化的問題外,紅、藍 Buff 的位置也讓人摸不著頭緒,其中藍 Buff 竟然是位於雙方兵線的交界上。在「水晶突擊」當中,由於隨機任務的出現,遊戲節奏應該是相當緊湊的,而任務完成後獲得的獎勵,正是讓你身陷敵方隊伍奮戰的誘因,如今藍 Buff 的位置處於雙方的交鋒處除了非常奇怪之外,也可能分散玩家的注意力。

圖/截自 Riot Games

另外,紅 Buff 的位置則是在地圖的最上面,甚至遠到讓你忘了它的存在,這些或許都是將來待改善的問題。

「水晶突擊」實戰體驗

一聲巨響後,地圖上隨即出現 30 秒倒數,這提醒著你「隨機任務」準備要開始了。若想在「水晶突擊」勝出,你必須比對手贏得更多的任務,因為那將帶給你大量的強化(譬如小兵多了像布里茲的抓人手臂)。

圖/截自 Riot Games

雖然完成任務是件重要的事,但在任務開始前「你不會知道這是個什麼樣的任務,也不會知道將在哪裡發生」,有可能是「雪球大戰」、「殺戮之王」、「護送目標物」和類似毒圈設定的「死亡之圈」。

▲死亡之圈任務相當刺激

任務開始後,不論你原本在哪裡,都應該前來協助隊伍獲勝,在「水晶突擊」中,團隊永遠比個人更來得重要。

「水晶突擊」帶來的混亂程度更甚於先前的阿福快打、ARAM 等模式,並且有趣到不可思議,待遊戲優化完成後,或許能開啟一個新的篇章,Riot Games 這次的嘗試的確是對的。

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