第二屆UNREAL遊戲創意設計大賽結果出爐 嶺東科大《Plenluno》獲銀獎
美國遊戲公司Epic Games連續兩年與唯晶科技(Winking Entertainment) 合辦的「2017- 2018 UNREAL ENGINE 4台灣第二屆遊戲創意設計大賽」,目前已於5月底評選落幕,今(22)日特於松菸誠品電影院舉行比賽頒獎典禮,邀請所有參賽選手共同見證台灣虛幻引擎開發者的創造力。
為因應遊戲、VR及動畫等相關產業未來人才需求,Epic Games 的核心技術產品虛幻引擎UNREAL ENGINE 4積極在校園與產業扎根,期望培養多方遊戲及動畫設計等相關技術人才。目前台灣已有超過10所大專院校以開班授課、工作坊或是小組討論等形式交流使用UNREAL ENGINE 4,將其應用於遊戲開發及動畫製作等相關領域。
第二屆比賽除了學生組,也加入社會團體組。本屆各組別得獎名單如下:
校園團體組:
校園個人組:
社會團體組:
榮獲本屆第二名銀獎的作品《Plenluno》,是由嶺東科技大學學生組成的團隊Crywolf所創作。《Plenluno》是一款3D角色扮演動作遊戲,故事以被招喚的神與國王對抗為故事主軸。傳說中路普特族為供奉”狼神”的一族,擁有招喚狼神的特殊力量。人類國王為了私心想將此力量佔為己有,因而發起了一連串的滅族行動。
唯晶科技表示,這次在推廣「2017- 2018 UNREAL ENGINE 4台灣第二屆遊戲創意設計大賽」的同時,也驚喜的發現台灣開始陸續有開發者使用UE4於動畫製作。如這次因緣際會碰到出自臺灣科技大學,長達12分鐘的動畫作品「機器人設計學院」,精細的畫面表現效果及品質實在很難想像出自即將畢業的一位學生之手。據了解,該部動畫作品接下來也將代表台灣對外參加國際影展,為台爭光。
Epic Games更進一步表示,「雖然這是一個遊戲創意設計大賽,但我們以及唯晶科技的評審看到了這個優秀的動畫作品都非常激動,希望給予鼓勵和支持。該作品不直接參與本次遊戲設計競賽,但因為優秀的畫面效果和作品質量,將得到大會特別獎的鼓勵。希望未來在台灣也能看到更多UNREAL ENGINE 4的多方應用。」
評審團特別獎:
本次頒獎典禮上,Epic Games將與唯晶科技共同推動「UE4作品長期徵集計劃」。由唯晶科技負責作品的拓展、徵集及初選,Epic 負責決選。每年將固定有兩梯次的作品評選,入圍者將獲得Epic Games提供的官方獎狀乙只,並有機會被推薦至美國總部參與全球性的「虛幻開發者資助計劃」。
美國Epic Games 官方所提供的「虛幻開發者資助計劃」(Unreal Dev Grants),資助獎金總額高達500萬美金,經選拔後將提供獎金贊助給使用虛幻引擎的團隊。去年比賽頭獎作品《夕生》則已正式獲得此一資助計劃,正在進行遊戲的商業版本製作。
徵集到的作品將視作品品質及虛幻引擎使用表現力做為評選標準,詳細活動內容及作品提交辦法將於後續公布在活動官網: http://event.winkingworks.com/unrealengine4/
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