全球遊戲廠商都怒了 抗議WHO將「遊戲成癮」納入精神疾病

遊戲角落 段長興

世界衛生組織(WHO)在今年初將「遊戲成癮」正式列為精神疾病,相關規定已於昨(18)日生效,此舉卻引來各個遊戲協會的不滿,希望WHO能再三思。

圖/截自pakutaso

WHO昨天完成了第十一版的《國際疾病分類》(ICD-11)的修正,並且將「遊戲成癮」納入其中,但目前發佈的只是「預覽版本」, ICD-11 仍需在明年的世界衛生大會上由會員國進行表決,最快也要等到2022年1月1日才會正式生效。也因此有不少遊戲協會,包括ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE、及K-Games等......都表達了不滿,希望WHO能再好好考慮關於把「遊戲成癮」列入 ICD-11 這件事,其中 ESA 協會當中的會員就包括了 微軟、Ubisoft、卡普空、萬代南夢宮、光榮、索尼互動娛樂等遊戲大廠。

在協會的聯合聲明中,他們表示全球共有20幾億的人正在安全的享受遊戲所帶來的樂趣,而各種遊戲也融合了寓教於樂和治療等價值,雖然已經預料到可能遭致的反對聲浪,但「我們的產業和全球的支持者們會持續提出反對的聲音」。除了上述提到超大咖的 ESA 協會之外,連署成員之一 ESAC(歐洲遊戲開發協會) 也是不容小覷,共包含了德國、丹麥、挪威等16國的遊戲開發者,共有超過四萬人在其中。

隨著手機和平板的普及,再加上電玩的品質提升,「遊戲成癮」這個議題如今也被放上檯面審視,雖然仍有部分學者並不認同這個症狀的存在,但目前我國已將電玩成癮視為精神疾病。

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