中學立志做遊戲 現在他身價11億美金

經濟日報 編譯 劉忠勇
金大一。

遊戲在南韓早已是全民運動,也造就六位身價10億美元以上的億萬富豪,今年首度登入《富比世》雜誌南韓50富豪排行榜的是38歲的金大一,第一次進榜即名列第42名。

金大一創立的珍艾碧絲公司(Pearl Abyss)去年9月首次公開發行股票以來,股價大漲超過一倍。據彭博億萬富豪指數估計,金大一因珍艾碧絲股價上漲,讓他財富增加6.89億美元,個人身價也一舉漲到11億美元。

珍艾碧絲只有一款遊戲《黑色沙漠》(Black Desert),是一款角色扮演遊戲,2015年首度推出以來已為公司帶進營收4億美元,其中八成來自國外。公司主管將《黑色沙漠》大受歡迎歸功於「角色個人化工具精細,其他遊戲都比不上」。有玩家表示,一開始玩就得花上大半天設定角色,但的確可以把自己的角色塑造得很美。

金大一表示,他早在中學時代就立志開發遊戲,大學學業未完成即休學,隨後和三個朋友創立珍艾碧絲。 他目前持有37%股份,另外三位共同創辦人各持有3.7%至5.3%的股份。

金大一日前接受彭博訪問時說:「比起其他領域,遊戲和資訊科技業初期需要的投資較少。因此只要付出時間和心力,有很多東西可以嘗試。」

經濟日報提供

珍艾碧絲2010年之初員工只有七人,去年9月止已超過200人。今年除推出手遊版外,還與微軟合作,打算進軍遊戲機市場。金大一表示,目前另有兩款遊戲正在開發。

Kiwoon證券分析師金學俊(音譯)說:「市場看好這家公司跨足行動遊戲,又有新遊戲將問世,推升股價上漲。」他表示,行銷逾100個國家的《黑色沙漠》「適合海外玩家的口味,也提供更多樣選擇」。

光是在南韓,遊戲業即有龐大的消費市場。據統計,高達88.7%的受訪者表示最近曾在手機上玩遊戲。韓國文化振興院官員李泰希告訴富比世,南韓遊戲文化起於20年前的經濟危機。當年經濟低迷,很多青年人無所事事,便玩當年很原始的電腦遊戲打發時間,「遊戲是很便宜又很新鮮的娛樂」。

同時,南韓政府因應危機而大舉提升網路基礎建設,帶動網際網路熱潮,遊戲業也發達起來。韓國遊戲產業協會經理徐賢一說:「同業間競爭帶動市場成長。」

如今遊戲同為「韓流」的一環,與K-Pop和K-Beauty鼎足為三,相關業者如今約800家,帶進110億美元的營收。PC遊戲目前占遊戲市場逾四成,但手遊市場也成長很快。調查發現,有48%的玩家是女性,「很多女性玩家對講求合作和互動的遊戲感興趣,比偏重第一人稱射擊遊戲者多出一倍多 」。

向海外發展也免不了要與外國同業競爭。南韓2016年遊戲外銷額達33億美元,進口卻只有1.47億美元。南韓在全球線上遊戲市場占15.2%,僅次於中國,但領先美國。南韓官方報告說中國仍穩定成長,但南韓正拉開領先美國的差距,「因為韓國網路業成長率遠大於美國」。

黑色沙漠

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