LOL/打野、AD成改版苦主 設計師:將減少大型改動

遊戲角落 段長興

《英雄聯盟》近來在遊戲上做了不少重大的改動,明顯的衝擊到玩家的遊戲體驗,雖然不少人對這些改動頗有微詞,Riot日前卻宣布未來的更新將著重在遊戲平衡和穩定性上頭,並且減少「大型改動」。

無盡之刃調整後,那些倚靠爆擊的傳統AD受到嚴重影響。

在先前的8.10版本更新中,野區經歷了重大的改動,官方大大提升了河蟹的價值,好讓打野英雄們在前期專注在河道的碰撞,藉此減緩對線上的影響力;8.11版本則降低無盡之刃在前期的影響力,對AD更是一大衝擊,除了讓不少選手和實況主都苦不堪言,甚至有許多玩家在下路直接不玩AD,改出犽宿、伊瑞莉雅等英雄。Riot每年在季中和季初都會有大幅度的改動,而這些改動影響的幅度通常將橫跨整個賽季,所以即便目前是罵聲連連,玩家們可能還是得想辦法在賽季剩餘的時間去習慣它。

Riot表示,除了為鬥士型角色添加全新裝備之外,接下來到季末前都不會再有大幅度的改動,《英雄聯盟》設計師 Meddler 日前向玩家解釋了關於他們未來的更新計畫—「關於季中改動,除了預計將在8.12版推出的『精進之矛』、『終末戰旗』兩樣鬥士裝備外,我們將著重在遊戲平衡和穩定性。」、「近來我們做了很多調整,接下來這段時間將不會再有過多的變動」,Meddler 強調,他們會觀察改動後的狀況,並且在剩餘的賽季中觀察這樣的效果如何,他們每年在季中後都是這麼做的。

不過 Meddler 也提到,過去幾個版本中對野區和AD造成的衝擊「遠超過他們的預期」,或許會在未來幾個版本中稍微調整。但就如他先前所說的「不會再有大型改動」,那些試圖想要「回到過去」的玩家們恐怕還是別抱太多的期待。

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