聲優、製作人來台!慶繁中上市的《少女☆射擊2》紀念泳池Party

遊戲角落 椿

為慶祝《少女☆射擊2》發售,今(7日)舉辦《少女 ☆ 射擊2》繁體中文版發售紀念泳池Party,製作人 ── 中川滋、畫師擔當與監督 ──伊東大典,以及神園忍的聲優──上間江望等人,特別來台親臨現場,與20位幸運玩家共襄盛舉,現場的玩家們將用《少女☆ 射擊2》對決,獲勝的玩家就能和穿著史庫水的女孩來場刺激的射擊。

總製作人中川滋開場便說:「今天在炎炎夏日舉辦的活動,將會是一場很有《少女☆射擊2》風格的活動!」,與中川滋開朗的風格有些不同,伊東大典則靦腆的說:「我不是很會說話,但有任何問題請盡管問」,此外,聲優──上間江望小姐,今日特別Cosplay神園忍,並以中文向大家問好,她笑說:「,雖然是第二次來台灣,但穿著忍的制服和台灣的大家見面是第一次,台灣的飯很好吃、天氣也相當好,我更加的喜歡台灣了。」

畫師擔當與監督 ──伊東大典。

製作人 ── 中川滋。

遊戲團隊在以泳池為背景的現場,介紹起《少女☆射擊2》的遊戲故事及特色,《少女☆射擊2》是一款真正的射擊遊戲,玩家扮演著平凡的學生,某天手機內出現了沒看過的APP,天使莉絲說:「您被選上了,請和我一起驅除惡魔吧。」就這樣,你必須協助莉絲,一起驅除在學園隨意惡作劇的惡魔「庫蘿娜」。

《少女☆ 射擊2》以櫻咲第三高中作為舞台,女學生加上女老師,總共有70位以上的角色登場,並以全語音的方式演出;在遊戲中,從360度的各個角度都會有女孩子朝你逼近,玩家必須運用眼力(費洛蒙射擊),將黏在女孩子身上的惡魔(小庫蘿娜)給拉開,並運用惡魔吸引機大把吸取。

此外,惡魔吸引機會產生調皮的風,一不小心就會將女孩子的裙子給掀起來了,而吸到小庫蘿娜後會得到惡魔擊退點數,即可獲得新委託或是推進與女角們間的故事。

使用惡魔吸引機時,如果持續按住按鈕就會產生「超級吸入模式」,在模式期間除了惡魔,也會不小心將女孩們的衣服吸走,這時候女孩子們一不小心就會因為太過羞恥而「升天」,這是本作最大的特色,也建議大家遊玩時盡量待在房間內,不要讓人干擾你與女孩們的美好時光。

在本次的Party中,公布了繁中版初回限定特典,內容物為嚴選的十種服裝,對應的平台不同也會有不同的取得方式,PS4需由兌換碼索取,Switch則是一開始就有。

中川先生表示,服裝內的巫女服以及超短旗袍,是為了亞洲區玩家特別訂做,因此很好奇台灣玩家的看法,現在便有玩家回應:「我覺得兩套都很不錯,但台灣也有自己的特色,希望未來能考慮將台灣的原住民服飾考慮進去。」在訪談途中,意外得知現場有兩位日本玩家,對於繁中版能有如此福利表示相當羨慕。

途中問到了伊東大典對於每個角色的看法。

Q看起來認真的溫柔大姐姐,實際上卻很冒失的天使莉絲:

伊東:會跟之前的天使不同,主要是想給玩家有不一樣的感覺,讓人家感覺是個溫柔大姐姐。

Q傲嬌家裡蹲,對主角特別傲的雙馬尾千留:

伊東:千留是個在家習慣很糟糕,不過相處之後會發現是個相當可愛的生物。

Q青梅竹馬擔當,總是跟主角坐在一起的玉前奈奈子:

伊東:就是一個普通的孩子,由於後期會有很多令人耳目一新的角色登場,所以我覺得遊戲前半應該要有一個普通的孩子。

Q為了讓自己的名字被流傳下去,使勁搞事的庫蘿娜:

伊東 :是從前作延續下來的角色,她是個很笨的孩子,腦袋不太好使,但就是這點可愛,笨笨的這點續用也是個壞心眼的部分。

Q自傲的姊姊神園忍:

伊東:由於是惡魔獵人(?)世家,所以從最開始就決定外表要看起來很帥氣,但又希望能有反差萌的感覺。

Q看似內向害羞,但其實相當可靠的神園真夜:

伊東:跟忍一樣,從最開始就決定好想要設定成甚麼樣的角色,希望能散發不是一般人的感覺,但同是又想塑造成傻傻、發呆的外觀。

除了請伊東大典先生,暢談對於每位角色的想法外,現場也讓媒體與玩家進行訪談。

Q:二代和前幾座有很大的差異,也特別以VR視角設計,請問是問甚麼呢?

中川:其實我們從第一代開始就希望能坐VR,中間曾經偏離軌道,為了拉回去正軌我們做了《少女射擊 GALGUN VR》,而現在我們是以全新出發的角度,製作了《少女☆ 射擊2》。

Q:《少女☆ 射擊2》未來是否會出VR版?

中川:目前還看不到這樣的可能性。

Q:前面提到了各地的傳統服飾的新增可能性,未來會推出當地地區服裝的DLC嗎?

中川:目前最大的困難是Switch沒有辦法,但未來若可以的話,當然會往這方向走。

Q:遊戲中的乳量是如何決定的呢?

A:由伊東的喜好決定。

Q:有沒有一些妄想過的「升天」想法,但沒有用在遊戲中的呢?

中川:有個是……先說這個是伊東的妄想。

伊東:(轉移話題)《少女☆ 射擊2》的特色,就是如何準確的拿捏尺度,讓色色的內容與搞笑結合,達成一個不超過的平衡。

活動尾聲,最後迎來製作人與現場玩家的對決,雙方的分數幾乎不分上下,在一番死鬥後由來自日本的玩家獲得勝利;本次參與的玩家人人有獎,甚至可以抱著現場等身大的人物立牌,在和樂融融的氣氛,今日的活動順利結束。

製作人接受玩家的挑戰。

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