獨立遊戲/大三學生團隊打造手遊《圖塔圖塔》 一隻手機便能兩人對戰

熊居工作室 資料提供

由世新大學數位多媒體設計學系遊戲組大三學生團隊「熊居(BearHouse)工作室」所製作的手機策略遊戲《圖塔圖塔》(TutaTuta),日前於 2018 放視大賞中,拿下行動遊戲組的銅賞,現已在 Android 和 iOS 雙平台上架。

《圖塔圖塔》是一款輕鬆小品型的競技對戰手遊,遊戲風格可愛活潑,玩家可以召喚可愛的圖塔戰士來捍衛自己的陣營,與朋友來場快速簡單的對戰。

遊戲的操作相當單純:玩家只要點選要召喚的兵種,再點擊要指派士兵前往的路線就能派出士兵,士兵出發後會自動與敵人碰撞交戰。只要將自己的士兵送進對方的基地就能對敵方造成傷害,先將對方基地生命值歸零的一方就獲勝了。

《圖塔圖塔》還有一項特別的「重量堆疊」系統,遊戲中每一個士兵都有自己的重量,當雙方士兵撞擊彼此時較重的一方會擊退較輕的一方,但只要將數個較輕的士兵堆疊起來,就能將重量相加擊退原本無法擊退的敵人。這個系統也成為了遊戲中最重要的一環,它強化了對派兵取捨的重要性,增加了本遊戲的策略性。

本作提供了玩家四個風格獨特的陣營「耶利拉」、「廢地」、「黑尼度」、「艾達」選擇,每個陣營都有各自的兵種、技能和策略性,玩家需要藉由搭配兵種之間的能力,才能打出該陣營的優勢。

開發團隊表示,本作的陣營設計參考了《星海爭霸》系列中的人、蟲、神種族概念,例如《圖塔圖塔》中的「廢地」陣營就參考了「蟲族」兵種弱但速度快的快攻特性。

本作還提供了玩家兩種模式遊玩,分別是單機挑戰的「保衛戰」模式,和可以與身邊朋友同樂的一機雙打「競技場」模式。而在這兩種模式中,玩家都能夠自由選擇任意四種陣營來遊玩。

保衛戰模式中,敵人會依據玩家所選的陣營派出針對該陣營的攻擊陣型,玩家必須利用自己陣營的兵種特性來抵抗,以避免損失大量生命值。

競技場模式讓玩家可以用一台手機直接與身旁的朋友對戰,在雙方選擇陣營時也可以點擊「試試看」按鈕來認識各陣營資訊,甚至可以在旁邊的試玩道直接試玩陣營,幫助玩家更方便、快速地介紹遊戲內容給不熟悉的新玩家。

「雖然本作機制簡單看似是比拚手速,但事實上仍有不小的策略性。」開發團隊透露。陣營間會存在著相生相剋的相性問題,但是只要足夠熟悉每個陣營的兵種特性,是不會出現其中一個陣營絕對打不贏另一陣營的情況出現的。「起碼我們的遊戲企劃表示,他自己每一個陣營都可以打贏。」

目前《圖塔圖塔》已經在 Android 和 iOS 雙平台上架,玩家可透過下方連結下載,或追蹤熊居工作室粉專以獲得最新訊息。

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