獨立遊戲/《七日吹魂》從陰間歸來!以水墨風格述說台灣民俗

遊戲角落 椿

《七日吹魂》是由中國科技大學四位學生,李思嬅、王品潔、何其娟、黃翊婷組成的「光。影」製作團隊所作的2D角色扮演遊戲,其故事及畫面融合了台灣民俗文化,並以動漫與水墨作為結合,搭上充滿中國風格的背景樂,交織成獨特的風格。

遊戲名稱《七日吹魂》,是將頭七與再造生靈、使死者復生的「歛骨吹魂」而來,直接的表達出遊戲目的與主旨;遊戲中尹晨醒來,發現自己變成了鬼魂,躺在病床上的肉身已經失去三魂七魄,為了活過來,他與擁有陰陽眼的少女──安佑馨,穿梭於陰陽兩界之中,尋求喚回魂魄的方法,最後再由吹魂的方式回歸肉體。

在《七日吹魂》中,玩家需要透過遊戲背景、對話找出蛛絲馬跡,而透過選項也將決定尹晨是否能順利回歸身軀,但在遊戲中不選擇回答,也是一種答案。

光。影團隊表示,《七日吹魂》最先沒有加入獨有的水墨風格,而是全以動漫風無主,她們說:「後來我們覺得可以做點不一樣的感覺,就想到台灣民俗中會用到水墨風格,於是遊戲內的神明就利用水墨,而陽間的人則已動漫風格呈現。」

從左:夜遊神/日遊神/城隍爺。

現在以解謎劇情為主的《七日吹魂》,原先的雛型實際上是恐怖遊戲,光。影團隊笑說:「我們試著做恐怖遊戲,但發現好像恐怖不起來,於是開始嘗試解謎遊戲;原先設計了許多複雜的解謎元素,操作上面也有滑鼠、鍵盤甚至是需要手機QR碼,但因為太複雜了,最後又砍掉重作。」

而為了讓遊戲更有真實性並貼近現實,光‧影特地找到民俗專家,請教關於淨身、返魂的作法及所需道具,也提到原先遊戲中出現的城隍爺一角,原本會是閻羅王。

「我們問過民俗專家後發現,其實在見閻羅王之前其實還有好幾道門,如果好幾個門,就需要做好幾個關卡,後來知道閻羅王與城隍爺有關聯,最後便以公正無私的城隍爺為主。」

若對《七日吹魂》有興趣,可至《七日吹魂》粉絲專頁,關注是否釋出遊戲載點等後續消息。

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