學生製作/《畏光都市》以獨特的遊戲方式 揭露埋藏地底的真相
由南臺科技大學的學生團隊「Echo」製作的《畏光都市》是一款益智解謎遊戲,以「高低」、「轉盤」、「中心」為核心要素,現在市面上已經有許多以格子為主的益智遊戲,為了做出區分與獨特性,《畏光都市》特地將地圖設計為齒輪,做出象徵循環的圓形,同時也代表闖關的方法有無限種的可能性。
「這是個畏光又渴望光的故事」,遊戲中人類已經在地底下生存了好一段時間,沒有人知道「陽光」為何物,凡是和陽光相關的物件都必須有政府統一摧毀;主角卡瑞娜是名藏書館的見習管理員,她在偶然情況下撿到了名為地面日記,裡面寫道:「地面是人類的故鄉,我心中嚮往之所」,並得知地面上沒有永夜,不需要依靠電力發電就能照亮一切,是個與現在迥然不同的世界。
日記裡掉出遺落的太陽碎片,她跟著碎片指引,卡瑞娜找到了違反政府意志的人,得知政府正強行掌控人民的思想與行動,在一連串的迫害與逃亡中,她漸漸的解開光的謎題。
《畏光都市》的操作就像在齒輪上移動旗子,每回合只能移動一次,假如場上有敵人,每回合他們也會移動一次;轉盤在不同的地圖會有不同的圈數,透過轉動來讓地面上升、下降,藉此前往不同軌道上,適時的利用高低差前進,直達轉盤中央的傳送門來完成遊戲任務。
遊戲的操作不只是單純的移動,隨著關卡前進會一一出現不同的陷阱,例如經常造成人死亡的落石、投擲炸彈的發射器、地底世界常見的礦車,還有政府軍的人,都是玩家在過程中將碰到的困難。
而主角卡瑞娜本身沒有任何的攻擊能力,所以要依靠地圖中的物件幫助自己逃出生天。
《畏光都市》的製作團隊Echo表示,除了在玩法上做出打破框架的居動,也希望在解謎的同時更能感受到《畏光都市》的存在。「我們希望並不只是將劇情放在那,只是一個框框,而是想讓玩家能更深入體會故事」。這也因此在讀秒過場中,會出現許多劇情中帶到或是沒帶到的小細節,比如每年因落石而死亡的比例上升,又或是違規的爬升將受到懲罰,讓玩家明白這個遊戲的背景。
《畏光都市》在今年的放視大賞中榮獲「艾鳴優秀遊戲設計獎」、「行動遊戲組 銀賞」以及「創意企劃類 新銳大賞」等三獎項,Echo說在製作時間不夠的情況下,能得到這麼多肯定已經很不錯。
「其實一開始我們覺得沒有得獎的機會,除了時間不夠外,我們在製作《畏光都市》時是沒有可以參考的遊戲,一切都是從零開始;在不斷修正的途中,又因為美術風格跟既有遊戲玩法無法打掉重練,而有許多困境」。
《畏光都市》的遊戲結構已經有一定的程度,目前Google Play上正釋出測試版本,有興趣的玩家可自行下載,並將遊玩心得回饋給《畏光都市》。
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