LOL /未來有可能出現「隨機單中」積分模式嗎? Riot沒把話說死

遊戲角落 段長興

前幾天Riot宣布了「隨機單中」模式將有大幅度的更新(還沒看過請點這裡),從角色選擇到遊戲內容上都有不少變動,而面對這些改變,玩家的反應大多也都是正面的。這時有個老問題又被搬出來一次:「隨機單中模式未來會有積分系統嗎」?

「新的一季到來,是否會有隨機單中的積分系統?」一位玩家這樣問道。雖然並沒有說出肯定的答案,但Riot並沒有「否決這項提議」,說實在,他們的回答甚至讓人覺得振奮,至少他們開始在思考那些「不以積分為重的玩家」可能在乎的是什麼。

Riot表示, 「隨機單中」模式有一個地方和其它的很不一樣,就是「運氣」成分實在佔得太大,當你在「召喚峽谷」和「扭曲叢林」當中,技巧的展現可能是你致勝的關鍵,但換到「隨機單中」後,可能就不再是這樣一回事,但這個因素同時也是那些「隨機單中」愛好者為什麼那麼喜歡這個模式的原因—你永遠不知道接下來會發生什麼。

隨後Riot也開始強調多方發展的重要性,他們承認自己在「隨機單中」上所做的平衡調整比起其它模式少很多,因為他們一直認為「召喚峽谷」才是《英雄聯盟》的核心,而即便在「隨機單中」的遊戲性上做再多的平衡,仍舊改變不了運氣佔了勝利很大一部分的現實,而且他們擔心若在「隨機單中」加入積分模式後,玩家就會過度認真的看待這個模式,造成太過嚴肅的遊戲體驗。

最後他們也提到,雖然今年的目標是搞好玩家在「積分對戰」當中的體驗,但同時也發覺到,那些不以「積分對戰」為目標的玩家,他們無法像其它玩家一樣在季終前有個前進的方向,或許他們也想讓人知道「我在隨機單中或者扭曲叢林能有好的表現」。

雖然Riot並沒有給予喜愛「隨機單中」的玩家任何關於積分對戰的承諾,但至少他們發現了有不同族群需要顧及,即便沒辦法在下一季馬上看到,或許在一些調整過後,「隨機單中」積分對戰未來某一日就能和大家見面。

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