Google釋新版ARCore技術 能在擴增實境內互玩圈叉遊戲

聯合新聞網 楊又肇

今年MWC 2018才剛釋出1.0版本,Google很快地在Google I/O 2018期間宣布釋出ARCore 1.2版本,主要加入可與其他裝置配對互動功能,讓使用者能在擴增實境內玩圈圈叉叉。此外,新版更新項目還包含垂直平面量測功能 (Vertical Plane Detection),讓使用者能透過手機相機拍攝家具、牆壁進行距離等數據量測。

對於擴增實境的應用的Google認為還是要加入互動成分才會變得更有趣,因此在稍早釋出的ARCore 1.2版本中便新增配對互動功能,透過名為Cloud Anchors的雲端同步技術,讓使用者能在相同的擴增實境空間內進行互動,例如讓使用者能透過彼此的手機,在相同的擴增實境遊戲空間內透過移動手機遊玩圈圈叉叉遊戲。

由於擴增實境技術應用必須配合手機內建陀螺儀、加速器等元件判斷相對位置,讓擴增實境影像能以正確位置呈現,背後必然少不了複雜的即時運算,而此次Google更讓使用者能透過雲端同步方式在相同擴增實境內互動,藉此創造更多擴增實境互動遊玩體驗,讓開發者能以此打造更多有趣應用服務,甚至也能進一步創造全新社群互動效果,使擴增實境並非只能獨自一人轉圈圈遊玩。

此次更新加入的另一項功能,則是讓使用者可直接透過手機內建相機拍攝家具、牆壁等,並且直接透過手機內建感測元件記錄相對距離、計算面積等應用,讓過去必須配合諸如Tango之類硬體才能使用的功能,例如過去台灣團隊iStaging (數位宅妝)以擴增實境技術打造的虛擬家具配置服務,現在僅需透過新版ARCore 1.2即可輕易達成相同效果,讓整體開發成本大幅降低,同時也能讓擴增實境應用更容易普及應用。

配合此次新版本釋出,Google也預期接下來會有更多採用ARCore技術設計的酷增實境應用問世,其中將包含應用擴增實境的遊戲內容,或是工具應用內容,同時藉此與蘋果ARKit平台市場發展規模抗衡。

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