《炎姬》台灣學生獨立製作 在超燃的立體彈幕中尋求一線生機!

遊戲角落 椿

近日網路上一名台灣學生釋出了自製遊戲《炎姬》的DEMO影片,華麗流暢的動作吸引了大量玩家的關注,更引來多家遊戲廠商前來挖角。

《炎姬》由小牛奶一人獨立製作,使用Unity3D引擎,是一款第三人稱的動作遊戲,遊戲中玩家將操控炎姬,除了利用武士刀近身攻擊外,也可運用符咒來遠程牽制,與名字相同她擁有火焰的能力。《炎姬》的特色是在Boss戰時加入了立體彈幕機制,玩家需盡可能的在閃避中攻擊。

故事發生在妖魔降臨危害世人的世代。為消滅妖怪,除妖師集團就此崛起,在長期為人們除妖的情況下,「除妖師」們成為了「善」的一方。

突然,人與妖之間的界線產生模糊,傳說的妖怪們附身在現世的少女身上,她們被稱為「妖魔少女」。沒有人知道為何會有這樣的異變,但除妖師們以除妖的前提下,也撻伐了這些少女們。

主角炎姬在三年前失去記憶,並被除妖師們收養,主要負責調查怪異地區的她,在異變的區域上與名為「餓者骷髏」的妖魔少女相遇,炎姬開始接觸到失去的記憶……

影片中特殊的立體彈幕系統,以及炎姬飛簷走壁的行走方式,讓許多玩家相當感興趣;《炎姬》製作者表示,剛開始時是想把2D卷軸射擊遊戲移到第三人稱動作遊戲,但Boss戰中的立體彈幕系統在3D中太難辨識,所以彈幕會設計在3D中的某個平面中發射出去。他也提到,如果只是讓炎姬在平面上行走,好像就跟2D沒甚麼差別,所以才新增了能走上其他平面的系統。

炎姬不限於在平面行走,也可在牆上奔跑。

製作《炎姬》的靈感來自於《尼爾:自動人形》,其中炎姬這個角色是小牛奶於兩、三年設計,小牛奶表示:「應該很多人都看得出來《炎姬》裡有非常多《尼爾:自動人形》的影子,當初設計炎姬時也沒想過要做這款遊戲,但在玩了尼爾後激起了創作慾望。」

至於未來是否會上Steam,小牛奶回應:「預期上是有這個目標」。但由於仍在初期階段,他說會在展覽後開始考量《炎姬》的未來,如果要將《炎姬》完整製作出來,遊戲方面也必須完善自己的世界關與擴展更多的關卡。

炎姬的設定草稿/擷自《炎姬》粉絲專頁。

餓者骷髏的設定稿/擷自《炎姬》粉絲專頁。

《炎姬》會在今年的05/16 (三) ~05/18 (五) 的放視大賞中展出,有興趣的玩家可至現場體驗試玩版本。

小牛奶也透露,之後會釋出DEMO版的試玩,時間尚未確定,有興趣的玩家們請鎖定《炎姬》官方粉絲團。

《炎姬》官方粉絲專頁

獨立遊戲 射擊遊戲 Steam

留言