「虛擬實境體驗無法妥協」 StarVR從一開始就未瞄準大眾消費市場

聯合新聞網 楊又肇

針對虛擬實境應用模式,宏碁與瑞典遊戲開發商Starbreeze Studios合資成立的StarVR (宏星技術),目前著重於定點式娛樂及高階商用虛擬實境解決方案,並且藉由自行研發StarVR技術打造高達5K解析度與210度廣視角的虛擬實境頭戴裝置,鎖定更高獲利機會的商用娛樂與企業應用市場。

在稍早對外說明裡,宏星技術公司副董事長高樹國強調虛擬實境應用體驗,並不能像傳統PC因不同使用需求而產生妥協,一旦使用者發現虛擬實境體驗的視覺清晰度不佳、整體感受不好的話,即使頭戴裝置實際售價更加親民化,使用者依然不會輕易買單。

因此就StarVR一開始在虛擬實境頭戴裝置設計理念,就是提供更高解析度、更寬廣視角使用體驗,讓使用者能在虛擬實境使用體驗感受更清晰的視覺影像,同時也能藉由寬廣視角減少使用者配戴虛擬實境頭戴裝置頻繁轉動頭部的問題,進而降低虛擬實境體驗時的暈眩感或疲憊感,甚至可藉由眼球追蹤技術提昇虛擬實境影像顯示效率與穩定效果,或是提昇鏡片品質設計,讓使用者能有更好的虛擬實境視覺感受。

此外,透過StarVR定位追蹤系統提供可擴充對應空間範圍的使用情況,讓使用者能在虛擬實境空間內自由走動,同時配合StarVR客製化控制器感測技術,更可讓使用者在虛擬實境中獲得更多貼近真實生活情境的物品操作等互動體驗,使虛擬實境技術應用並非僅著眼在內容觀看、簡單互動,而是設定在更高階的應用市場,例如商用娛樂與企業應用市場,分別可應用在諸如遊樂園、電子娛樂設施,或是企業訓練、工程模擬、車輛鑑賞等用途。

相比其他市場競爭者從一開始提出599美元-799美元的裝置銷售價格策略,進而隨著市場發展調降產品售價,期望藉由降幅高達200美元模式吸引更多消費使用族群,高樹國表示即使使用者能以更低價格取得虛擬實境頭帶裝置,但因為使用體驗仍無法到位,依然無法藉由價格調整吸引更多用戶族群。因此,StarVR現階段依然會以更高端市場應用為主,藉此與同性質競爭對手瞄準不同市場,透過高解析度、超廣視角,以及可擴充空間定位形式吸引使用特定市場使用族群。

目前除了投入商用娛樂市場,並且與各類影音娛樂、遊戲應用結合之外,StarVR更在高階商用虛擬實境應用領域,分別與法國虛擬可視化公司TechViz合作,讓StarVR虛擬實境頭戴裝置與超過200款CAD與AEC專業工程軟體串接應用,讓企業端能更有效地進行設計及工程驗證,藉此加速產品開發流程。此外,StarVR也與日本建築設備租賃龍頭AKTIO公司聯手打造「AKTIO VR安全訓練系統」,讓建築工人在實際施工前透過虛擬實境技術進行職前安全訓練,確保工作過程期間的人身安全。

虛擬實境 VR 宏碁

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