《旋轉勇者Rotating Brave》:為了妳,翻轉整個世界也在所不惜

遊戲角落 椿

由一人團隊TissueTube製作,這款遊戲是來自澳門的Paul的首部作品,喜愛《光明旅者》(Hyper Light Drifter)、《節奏地牢》(Crypt of the Necrodancer)等像素風格遊戲,而《下井大戰》結合了他鍾愛的元素,受此啟發近而創作出《Rotating Brave 旋轉勇者》。

為她而戰的故事

遊戲中玩家將扮演手持雙刀的勇者,他深入聖殿遺跡,擊敗前來排除外來種的機械守衛們;隨著關卡推進,當勇者進入休息用的螢火區時,除了恢復HP玩家也能透過圖畫了解背後的故事。一同成長的青梅竹馬被選為祭司,而身知這代表活祭品的勇者,毅然決然地踏入回旋環繞的聖殿中,只為了拯救青梅竹馬。

而在崩壞的聖殿內,迎來的結局會是……

在關卡中的休息營區可觀看劇情,並補充HP。

青梅竹馬成為祭品,勇者因此踏上前往遺跡。

商店購買寶石後,在休憩區會出現以往的活祭品的幻影。

淺顯易懂的操作模式

遊戲中只有三個鍵「左」、「右」「跳躍/旋轉」,在「跳躍」時再按一次「跳躍」即會變成「旋轉」(攻擊),只要準確的「踩」在怪物頭上,則會自動轉出攻擊;當跳躍鍵佈滿閃電時只要長按即可施放技能;跳躍中的攻擊次數為四次,但若在空中擊殺守衛則不會消耗次數。

在遊戲開始前,玩家可以選擇一項技能使用,剛開始只有一項技能可供玩家使用,隨著死亡累積獎勵點數即可一一解鎖。

本作有兩名Boss要挑戰,玩家擊敗最後的Boss即可觀看結局,同時開起無限模式來無止盡的進攻累積分數,在1-1開頭能藉由祭壇切換模式。

開始前可從6種技能中選擇1個技能在關卡中使用。

從諸多設定能見對《井下大戰》的致敬,但靴槍換成了近身的雙刃,玩家並需更加貼近怪物,同時也增加了闖關的難度;《旋轉勇者》的創作者Paul說一般的手機遊戲只會固定一個方向,他希望讓每個方向的關卡都能有完整的視野,為此《旋轉勇者》時而向上、時而墜落,因關卡不同而隨機變換方向,將手遊的操作、眼界充分利用,並更能切身感受到「旋轉」。

《旋轉勇者》最初是《下井大戰》的模仿練習。

經修改過後勇者手持雙刀,同時也確立了遊戲的攻擊模式。

寶石碾壓眾生

雖然說是「勇者」但卻很脆弱,初始時主角只有四條血,也就是說最多只能被怪物(攻擊)碰到四次;無論是為了增加存活機率還是打怪速度,都需要依靠寶石的加成。

斬殺敵人後即可獲得金幣,從冒險途中的商店能購買各種屬性加成的寶石:「擊敗20名敵人生命+1」「最大生命+2」、「增加收集範圍」、「在敵人的屍體上產生劍氣」……玩家可以自由選擇在攻擊抑或補助上加成,也可保留金幣到下個商店購買其他寶石;遊戲後期在累積多種寶石後會變得不易死容易過關,建議初期可以先以加生命的寶石為主(例如擊敗敵人或是到下一關補血),來確保存活率。

附帶一提,勇者血滿的時候,若能額外加四滴血即可增加血格,寶石加成與回憶補血都是有效的累積,即便血滿也請記得去踩回憶劇情來增加血格。

商店隨機出現三種寶石,可使用擊敗敵人後獲得的金錢購買。

從創造、上架、行銷,Paul表示每件事情都是第一次執行,因此花了很多時間但也得到了許多寶貴的經驗,他也透露出在《旋轉勇者》告一個段落後將會進行下一款遊戲的開發。Paul表示目前僅能透露出:「是以小小的主角打敗巨大的敵人」為核心的故事。

一開始勇者還有披風,但因旋轉上呈現的效果與理想不同而拿掉。

直向關卡最初的背景設定。

日前《旋轉勇者》Android版本突破20萬下載次數,網路上能看到不少對於《旋轉勇者》的好評,除了爽快的打擊感與簡易的操作,也有為了看劇情而破關的玩家。

儘管創作者表示《旋轉勇者》的故事「只是為了推動關卡」絲毫不給幻想的餘地,遊戲中的兩人也只是青梅竹馬而非戀人,但在遊玩途中還是忍不住腦補成朋友以上戀人未滿;打倒巨大的守衛,勇者遍體鱗傷、踩著蹣跚的步伐前往聖殿深處,迎來的是對「勇者」來說,最完美的結局。

除了好上手、好殺時間,對我而言《旋轉勇者》它同時也是部有著崇高愛情的故事。

拯救青梅竹馬的心驅使勇者前進,只是勇者你的雙刀呢?

《旋轉勇者》App Store:https://goo.gl/Baf4EB

《旋轉勇者》Google play:https://goo.gl/LiiNFa

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