TGS 2018/《奇諾多與無盡之塔》 「摺」出一個奇幻瑰麗的繪本世界

遊戲角落 余峯

榮獲「2018 INDIE GAME AWARD」最佳遊戲設計獎的《奇諾多與無盡之塔 Qinoto》,於台北電玩展獨立遊戲專區中展出,並提供第一章部分關卡試玩。這款繪本般的摺紙益智遊戲,目前仍在開發中,現正於群募貝果上進行募資,玩家可以點此前往瞭解詳情

《奇諾多與無盡之塔 Qinoto》的主要推手,是一人團隊「回力卜工作室」的阿破。阿破是一名現居澳洲的台灣開發者,她包辦了遊戲的原案構想、遊戲機制與關卡設計、背景與角色美術;而程式部分,則選擇與有多年開發經驗的澳洲工作室「Blowfish Studio」合作;另外在故事方面,還請到了擁有資深劇本創作經歷與多項獲獎紀錄的英國劇作家 Terry Newman 執筆;音樂則由曾為《返校》配樂的台灣知名音樂創作者張衛帆操刀。因此《奇諾多與無盡之塔 Qinoto》,可以說是多國混血的產物。

阿破表示 Terry Newman 在英文版的劇情撰寫上,投入了相當多的巧思,包括各種有趣的文字遊戲。而遊戲要做成中文版時,為了將這種趣味保留,製作團隊在翻譯上下了很大的功夫,重新放入中文特有的語言趣味。

展區內尚有許多極富特色的台灣獨立遊戲 攝影/余峯

利用「摺紙」作為主要遊戲機制,《奇諾多與無盡之塔 Qinoto》在遊戲玩法與美術呈現上令人驚艷。遊戲中根據玩家關卡推進,將會遇到重重謎題,根據謎題指示,在螢幕上切割遊戲畫面、摺疊拼湊出指定答案即可通關。透過簡單的折疊,改變玩家觀看世界的方式,帶領玩家進入一個充滿想像力、奇幻瑰麗的繪本世界。

極具藝術風味的益智解謎設計,令人不禁聯想到《畫中世界 Gorogoa》。阿破表示她在《畫中世界 Gorogoa》推出前,心中就有了這個構思;真要說是什麼帶來的靈感,其實啟發她的是「Mad Magazine」雜誌中每期都會有的「Mad Fold-in」書頁設計(封底內頁的對摺小遊戲,摺起前摺起後會有兩種截然不同的圖畫),這是 11 歲就來到澳洲的她的童年回憶。

「Mad Magazine」雜誌中每期都會有的「Mad Fold-in」書頁設計...

《奇諾多與無盡之塔 Qinoto》目前預計會有四大章節,總共60~80關。難度會循序漸進,從適合親子同樂的簡單關卡,到後面更為複雜、有挑戰性的「多重折疊」謎題。

現場試玩第一章關卡時,筆者很快就卡關了,遊戲機制雖然單純,但感覺整體難度並不低。阿破表示目前確實還在調整難易度、提示的程度等等,希望各年齡層都能輕鬆遊玩;但同時她也覺得,其實大人未必比小孩子會玩,小孩子的思考有時反而更柔軟,先前遊戲測試時,通關速度的紀錄保持者,就是名年僅 13 歲的小女孩。最終的難易度還需要經過測試、問卷等來調整,不過阿破說,自己其實是想做得難一點,破關的滿足感才更高。

猜猜看,怎麼摺才能讓火柴們「Make Sense」? 攝影/余峯

對這款遊戲有興趣的玩家,可以在1/27~29,前往台北電玩展的「Indie House」區試玩。加入小狐狸奇諾多與小魔女米亞的摺紙冒險,探索遊戲中美麗迷人的世界吧!

最佳遊戲設計:奇諾多與無盡之塔 Qinoto/回力卜工作室 Studio Fli...

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