TGS 2018/台灣獨立遊戲《巷弄探險》 主打非線性冒險解謎

遊戲角落 余峯

台灣自製獨立遊戲《Alleys 巷弄探險》(以下簡稱《巷弄探險》)是一款第一人稱3D逃脫解謎遊戲,由作者沈士棋一人獨力開發,將於本年度的台北國際電玩展展出,有興趣的玩家可前往1/26 Indie Festa、1月27~29日 Indie House 展區試玩。

原本以經營設計工作室為業的沈士棋,因為對遊戲開發的熱愛,決定踏入獨立遊戲開發的領域,《巷弄探險》是他的第一款遊戲作品。作者初次嘗試自己寫程式、學習3D軟體,並為遊戲配上音效,在超過一年半的開發時間後,在今年初開始進行測試及宣傳。遊戲預計將於一至兩個月內,在IOS平台上推出,採買斷制,售價4.99美元,無廣告、內購。

沈士棋表示,《巷弄探險》希望帶給玩家一個像是主題樂園般單純的探險體驗,並以英式風格的小鎮巷弄為場景主題。在遊戲中,簡化了一般解謎遊戲的複雜元素,玩家可以專注在搜集資源與尋找通道上,但同時又可以感受到精緻的美術設計,及偵探小說般的場景氛圍,遊戲過程將在玩家自由選擇的解謎方向下進行,最後找到逃出遊戲的方法。

在遊戲故事中,「Alleys 巷弄探險」是一套主題樂園所推出的遊樂設施,像是一個巨型的密室逃脫遊戲,玩家將扮演前來挑戰的遊客,在一個虛構的英式風格舊城鎮中探險,搜集資源,解開關卡障礙,逐步發現小巷裡的故事,並最後打開出口大門離開遊戲。

《巷弄探險》重點特色

1. 在連結複雜的巷弄、建築和下水道中尋找隱藏的通道。

2. 啟動新地點的打卡機來累積打卡分數,獲得進入部份區域的許可。

3. 非線性的冒險解謎遊戲,沒有固定的解謎路線,滿足打開小鎮出口大門的條件便能離開。

4. 自由決定如何使用搜集來的鑰匙和其他資源,要解開哪一道門鎖。

5. 每一張道具卡都是一個簡單的小謎語,透過理解上面的插圖來找到它的特殊用途。

6. 簡易操作,不需要虛擬控制器來操作,只要滑動、點擊螢幕來移動、與物件互動。

《Alleys 巷弄探險》官方網站
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