電玩失調成疾病?遊戲玩家和運動愛好者沒有不同

遊戲角落 椿
示意圖/PIXABAY

前陣子世界衛生組織(WHO)打算將「電玩失調」(Gaming disorder)納入危害心理健康的疾病。此舉造成許多遊戲業者以及玩家的反彈。

美國娛樂軟體協會ESA對此表示異議,ESA的成員皆來頭不小,裡面包括任天堂、萬代南夢宮、史克威爾艾尼克斯等大型遊戲廠商。

ESA向WHO提出嚴正抗議,遊戲愛好者就跟喜愛運動以及其他娛樂消費的人一様,將時間花在自己所愛的上頭,「全球超過20億人都享受著遊戲帶來的樂趣。」ESA另表示有許多客觀研究的成果,能證明一般情況下遊戲並不會讓人上癮。

若WHO硬要將遊戲貼上疾病的標籤,只會導致憂鬱症、焦慮症等真正需要關注的心靈疾病被輕視,他們強烈建議WHO改變這項提議。

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