電玩2018年展望:遊戲5年內走向全數位化 零售商會很慘

經濟日報 記者易起宇╱即時報導

隨著今天近半數消費者都在線上購買遊戲,許多分析師和遊戲大廠都認為這種數位下載趨勢未來可能加速,雖然這對大的遊戲發行商來說是好兆頭,但對零售商來說可就不是。

MarketWatch報導,雖然電玩人口多年來一直呈現成長趨勢,但數位下載卻是隨著使用寬頻人口的增加才逐漸風行。

最近一些遊戲大廠出品的3A遊戲已慢慢轉向數位下載。美國三大遊戲公司Take Two、動視暴雪、美商藝電(EA)的主管都曾在財報會上提到過這種完全走向數位的趨勢,愈來愈多消費者從網路上下載遊戲,愈來愈少消費者到店面(包括網路商城)購買實體遊戲。

這種趨勢對GameStop等電玩專門零售商或目標百貨(Target)、百思買(Best Buy)等連鎖零售業者來說相當不利。Piper Jaffray分析師Michael Olson甚至表示,他預估約5年內所有電玩收入都將來自數位。

分析師預測,電玩界約5年內將達到全數化,

Olson說:「雖然精確時間點很難說,但我們確信電玩遊戲未來將會100%數位化。」他的團隊預估,數位下載今年底時將占整體電玩銷售的40%,且市場將會在短短幾年內達到引發群聚效應的時間點,即數位購買比率達到70%至80%。雖然他相信這時間點不會是2020年,但一旦群聚效應爆發,這個趨勢將會更為加速。

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