阿里巴巴加入戰局 中國手遊市場三強鼎立

經濟日報 記者林宸誼╱綜合報導
中國大陸手機遊戲市場已進入三強鼎立的局面。 網路照片

中國大陸已成為全球遊戲收入第一的市場,手機遊戲巨頭騰訊、網易握有七成以上的市占率;新的競爭者已在上月出現,阿里巴巴9月底宣布成立遊戲事業群,併購網易前營運長詹鐘暉創辦的廣州簡悅資訊科技公司,整個市場形成三足鼎立局面。

新浪財經報導,過去三年間,騰訊+網易在手機遊戲市場的占比逐年提高,2014年整體手遊市場營收人民幣274.9億元,騰訊+網易占比約為44.3%;2015年整體手遊市場營收人民幣514.6億元,兩家公司的占比從44.3%增至56%。

到了2017年上半年,網易+騰訊的營收占手遊市場市占高達75%。這次簡悅科技選擇併入阿里,也可以看作是在手遊開發成本日益攀升,巨頭壟斷之下尋找的一條出路。

簡悅科技創始團隊曾是網易核心遊戲《魔獸世界》《星際爭霸2》《大話西遊2》《夢幻西遊》等的主力營運和開發者,加入阿里毫無疑問會給一直不溫不火的阿里遊戲業務帶來起色。

阿里曾於2014年,宣布改變分成比例嘗試吸引遊戲開發者到阿里平台上,但效果並不明顯。2016年,阿里正式剝離UC九遊,成立阿里遊戲事業群。

2017年,阿里遊戲總裁史倉健宣布,正式全面進軍遊戲發行領域,攜人民幣10億元資金助力遊戲IP生態發展,與阿里文學、阿里影業、優酷聯手推出「IP裂變計畫」,這才開始真正顯現遊戲業務在阿里大文娛板塊中扮演的角色。

另外一面,排隊等待A股上市的遊戲公司仍然暗潮洶湧,包括之前在私有化道路上曲折反復的盛大遊戲。

伽馬數據聯合創始人王旭表示,準上市遊戲公司不乏其他機會,可能成為騰訊、網易之外的第三極。獨立遊戲評論人丁鵬認為,騰訊在遊戲市場的壟斷正在持續加強,與網易的差距也逐漸拉開。

阿里巴巴進軍遊戲產業,主要是看上中國規模逾千億元遊戲市場。

根據行業數據顯示,去年中國遊戲市場銷售規模達人民幣1,655.7億元,目前遊戲用戶規模達5億人,市場龐大。

業內人士指出,阿里巴巴若要從中分一杯羹,就要先撼動雄霸中國遊戲市場的騰訊及網易,目前兩者共占中國四分之三的遊戲市場。

遊戲產業 手遊 IP 騰訊

留言