智冠董事長:手遊將迎二次產業革命 從「個人化」轉向「社群化」

聯合報 記者陳昱翔記錄整理
智冠董事長王俊博

全球遊戲產業典範轉移從過去最早期的單機遊戲,再到線上遊戲、網頁遊戲,近年來更變成手機遊戲,趨勢變化快速,讓遊戲業者必須與時俱進,而未來手機遊戲也將進行「第二次產業革命」,從原本偏向「個人化」的手機遊戲,轉向「社群化」手機遊戲(又稱客戶端手遊),此一轉變對台系遊戲商相當有利。

過去電腦端的線上遊戲強調社群,而現今手機遊戲雖然成為主流趨勢,但主要都偏向個人化,玩家之間的交流並不多,因此遊戲產品生命周期也較短,遊戲公司賺到的錢也難以長長久久,必須要盡快推出新款產品才能提升業績。

然而,此一現象在今年下半年開始出現重大轉變,個人化手機遊戲的熱潮已開始慢慢褪去,取而代之的是「社群化」手機遊戲,韓系手機遊戲「天堂2:革命」以及「天堂M」均在當地創下佳績,顯示手遊玩家已逐漸能接受這種高度社群交流的大型手機遊戲。

事實上,台系遊戲商過往是PC單機遊戲的主要供應者,到了線上遊戲時代時,依舊稱霸亞洲遊戲市場;但是到了網頁遊戲時代,已經開始慢慢被中、日、韓業者迎頭趕上,近年來的手機遊戲成為主流趨勢時,台廠幾乎難以獲得一席之地。

換言之,過去手機遊戲大多偏向低互動性、高數值性的玩法,但目前遊戲玩家已開始接受高互動性、低數值性的線上遊戲轉手機遊戲產品,而線上遊戲正是台廠既有的強項,有信心在兩年內,重新取回市場領先位置。

隨著全球手機遊戲玩家開始青睞類似線上遊戲的「社群化」手機遊戲,過往台廠最擅長的部分又有機會捲土重來,目前包括智冠、網龍已在積極開發客戶端手遊產品,今年底至明年初可望陸續上市,預料將帶動業績快速起飛。

(本文由智冠董事長王俊博口述)

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