董福興/體驗VR? 去趟東京就對了

聯合報 董福興,3C趨勢觀察者
萬代南夢宮VR Zone在東京引發VR熱潮。 圖/摘自vrzone-pic.co...

上個月中日本遊戲公司萬代南夢宮(Bandai Namco)在東京新宿歌舞伎町附近開設了一間VR體驗館VR Zone,提供十數種遊戲。除了與鋼彈、七龍珠等日本著名IP合作外,也有相當多的原創內容。館內的VR器材使用HTC生產的VIVE,在VR熱潮之中,應該是最為成熟而且具有吸引力的去處。不過因為VR裝置的限制,想要體驗必須透過線上預約。有位朋友想辦法搶到了張票,回國後找我聊聊他玩過之後的感想。

從很早就投入手機App開發的他老實地說:現在的VR內容和當年App Store剛開張時一樣,開發者有了創意並且實做出來,內容往往短暫而淺,距離成熟還有一段距離。不過考量到VR裝置的價格,花上一張4,400日圓(約台幣1,200元)的門票去體驗,則是相當超值。而萬代南夢宮公司除了做家用電玩的遊戲之外,在日本遊戲中心設置的大型遊戲機台也有一席之地。這場館利用都更土地在鬧區開設兩年,主要還是想要搜集市場意見,用來開發可大量生產的VR遊戲筐體,送到全國。

他的分析其實講到了VR在消費者應用上的重點。一台品質夠好的VR裝置要價不菲,儘管HTC VIVE近期降價到兩萬兩千元,但配合跑得順暢的電腦,也至少要五萬以上。在缺乏內容的狀況下,要大眾買單並不簡單。開發成大型遊戲機定點設置,的確是早期讓VR普及的最佳方法。

但在台灣我們沒有這樣發展的機會。放置電玩機台的遊戲中心在過往打擊賭博電玩、避免青少年群聚的狀況下所剩無幾。而台灣的遊戲產業發展也不順遂,要像日本一線遊戲公司一樣迅速地發展出遊戲推上市場,應該也不是一件簡單的事情。不過像萬代南夢宮這樣一步步地透過遊戲內容與硬體結合,接觸消費者來找到方向,卻是應該做的事情。文化部和中研院最近在台灣博物館舉辦CCC漫畫數位體驗展,就有結合多項技術的裝置展覽。而在前瞻計畫中也有十數億的預算將投入這領域,開發出內容與技術結合的產品。

不過這種結合政策目標的開發與投入,每每變成一次性的展出,而且使用相同的方式重複,鮮少看到進步;展覽結束以後也無法再讓人體驗到。如果VR真的有走入每家每戶的一天,那麼真的不應該繼續煙火似地消耗預算,真該深耕產業,面對消費者。在新技術出現,大家站在相同起跑點的時候大步邁出,不要原地打轉。

VR 萬代南夢宮 虛擬實境

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