學者估:「台幣戰士」趨增 遊戲代練市場需求更大

聯合報 記者鄭維真、謝進盛/台南報導
手遊正夯,不想花時間玩遊戲,卻又想在網路世界追求卓越感的人不少,因此從桌機轉移到...

電玩產業極具發展潛力,遠東科技大學指出,目前台灣玩家有1280萬人,去年整體營收有253億元。由於電玩和手機科技越來越密切,學者預估,未來「台幣戰士」會趨增,代練市場需求將更大。

遠東科大資訊管理系副教授謝盛文表示,遊戲產業商機龐大,學校在去年成立全台第1所電競系,透過電競實務、遊戲場景及人物設計、遊戲賽事規畫等課程,讓擁有遊戲主播或電競選手夢想的學生,能有專業的學習平台。

謝盛文說,手遊正夯,不想花時間玩遊戲,卻又想在網路世界追求卓越感的人不少,因此從桌機轉移到手遊的「台幣戰士」會越來越多。而玩家為了升等更順利,讓角色造型與眾不同,也捨得花錢買裝備、點數。

「雲端化讓遊戲找到第二春!」謝盛文指,以前的電腦單機遊戲必須竄改程式紀錄,才能快速升等,要找人代練也不方便。但資料雲端化之後,只要綁定帳號,即可請人直接在網路另一端登入帳號代練,也促成代練產業蓬勃發展。

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