大學時期就是遊戲公司創辦人 陳崑元分享創業歷程

聯合報 記者林良齊╱即時報導
龍華科大資網系學生陳崑元在2015年底成立「光穹遊戲」。 圖/龍華科大提供

龍華科大資網系學生陳崑元2012年在學校育成中心的輔導下與其他人成立「18light」遊戲製作團隊,2014年就推出「麥克尼西亞」遊戲就獲得「2014 Unity 遊戲與應用大賽」原創組創新創意獎金獎,也在2015年底成立「光穹遊戲」。

目前擔任「光穹遊戲」行銷長暨共同創辦人的陳崑元,創業有成在校方的邀請之下以「從0到1的勇氣:大學生遊戲創業之路」為題,向學弟妹分享他從大二開始嘗試創業的歷程與經驗傳承。

陳崑元表示,「光穹遊戲」公司緣起於2012年,當年秉持創作出讓玩家「想分享樂趣」、「一同討論劇情」的遊戲為初衷,在學校創新育成中心輔導於合租宿舍裡成立18Light遊戲製作團隊,專注遊戲開發。2014年就創作出「麥克尼西亞(Magnesia)」電腦動作解謎遊戲,之後在國內外獲得許多佳績便在2015年底成立光穹遊戲有限公司。

陳崑元指出,雖然該公司已獲得亮眼成績,但研發團隊仍不斷地加強技術與創新,希望將「麥克尼西亞」遊戲功能發揮至極致,目前已成功洽談英國電玩遊戲商代理,希望能將這款遊戲擴大行銷到國際。

陳崑元說,創業的過程體會時間管理、資源整合、溝通技巧、行銷自己與效率學習,是企業經營者在創業成功的關鍵要素,希望透過經驗傳承,讓更多的學弟妹願意投入創意創新與創業的行列。

※相關連結:

「光穹遊戲─18Light」官方網站

「光穹遊戲─18Light」官方粉絲團

光穹遊戲 麥克尼西亞 電玩遊戲 人物訪談

留言