科技人李敘忻 遊戲開發跨足VR觸探世界

中央社 台北25日電
虛擬實境(VR)正夯,匯集多名資深遊戲開發工程師的聚聚科技,擁有10多年遊戲產業...

虛擬實境(VR)正夯,匯集多名資深遊戲開發工程師的聚聚科技,擁有10多年遊戲產業經驗,決定跨足VR,負責人李敘忻說,盼以國產高品質軟體為出發點,立足台灣、放眼世界。

美國消費性電子展(CES)今年初開展,除智慧機與穿戴新品外,也聚焦虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、智慧家電、機器人等新興領域,國內外各大科技廠商紛紛投入VR開發,但也有業者擔憂,台灣目前仍無VR人才。

聚聚科技的負責人李旭忻說,公司從2016年成立,以自製研發數位娛樂軟體為主,成員都是第一線資深遊戲開發工程師,有10多年遊戲製作經驗,開發產品橫跨PC、WEB、Mobile等平台。

李旭忻表示,全球數位娛樂市場需求強勁,希望以「優質數位娛樂」為目標,帶給用戶最好體驗;他強調,希望以國產高品質軟體為出發點,立足台灣,深耕技術,放眼世界。

他解釋,「VR Sports」是一套HTC VIVE平台的VR軟體,提供使用者沉浸式運動體驗,玩家可置身經典古老球場,與傳奇球星一起揮灑汗水,藉由VIVEController和雷射定位,快速精準判定玩家目前動作,360度環場音效更是前所未有娛樂感受,主要強打體感遊戲。

遊戲產業現已是新興產業,產值和周邊效應可期,至於為何選擇想以VR呈現運動遊戲。李旭忻說,2016年被稱為VR元年,VR輸入裝置已進化非常即時且精準,很適合設計體感內容,且開發成員本身是職業運動迷,運動類遊戲在全世界有一定規模市場及接受度,才評估VR運動遊戲是新穎且值得投入研發的目標。

他說,目前產品主要針對HTC VIVE研發,未來也考慮移植到Oculus或PSVR等平台;他認為,VR技術為娛樂軟體帶來許多新可能性,團隊累積10多年娛樂軟體開發知識,希望可創作更多優質原創產品,提升台灣數位娛樂質與量。

有業者認為台灣產學政界還未重視VR相關產業,李旭忻覺得,台灣遊戲產業好似電影業,好萊塢片當道嚴重擠壓原創國片生存空間,但其實國內不乏高水準小型團隊,只要獲得資源與時間,產品水準絕對能超越各大廠牌。

他希望未來能有更多優質小型遊戲研發工作室能獲得補助,全力投入自製研發,讓更多台灣遊戲產品能被世界看見。

李旭忻強調,「小型研發團隊雖然無法達到大型團隊的專案規模,但彈性與速度是我們的優勢」,軟體開發需要長時間高度專注工作,跨入創業並身兼經營與開發者,需要不時注意市場變化,這對新創公司而言,雖是挑戰,卻也相當有趣。

虛擬實境 AR 擴增實境 VR 遊戲產業

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