童子賢:VR今年將會有更多應用

經濟日報 記者謝艾莉╱即時報導
台北市電腦公會理事長童子賢今日親身走訪電玩展,體驗最新遊戲。記者謝艾莉/攝影。

一年一度台北國際電玩展今日開幕,這次展覽中有不少VR相關遊戲,對此主辦單位台北市電腦公會理事長童子賢今日表示,其實10-20年前就有VR的構想,但是技術要能讓VR普及、並有足夠的產值,還是需要醞釀,很多東西看起來是一夜誕生,但其實背後需要很多努力。

去年是VR相當重要的轉淚點,今年相信會更有VR的應用,不只有硬體本身,也會帶動整體產值起飛。

童子賢表示,今年台北國際電玩展,共有來自26個國家、311家開發商暨遊戲公司參展,展出規模1550個攤位,預計將有40萬人次的參觀人潮。從參展廠商分析,除了更多廠商加入VR遊戲的行列以外,今年海外新創團隊來台達到88家,較去年成長27.5%,充分說明台北國際電玩展,作為遊戲版權交易的平台,越來越受到國際市場的重視;同時,今年跨國合作的國家也新增到八個國家十個單位,我們歡迎世界各國的遊戲走進台灣,同時,我們也期許透過與更多國家的策略聯盟,將新創遊戲推向全世界。

童子賢說,隨著虛擬實境技術的進步,人們可以真實地進入遊戲世界,可以化身籃球場上的麥可喬丹或足球場上的梅西,也可以成為拯救世界的蝙蝠俠。因此今年台北國際電玩展是以「穿越遊戲時空In The Game, To The World.」為主題,讓玩家能在遊戲裡盡情穿梭在不同的世界,體驗前所未有的感動。

根據SuperData估計,2016年VR公司吸引投資金額將達到28億美元,專家也推估至2020年VR產值可望大幅翻漲10倍。

童子賢表示,今、明二天舉辦的亞太遊戲高峰會中,就特別規劃一系列VR開發技術的專場演講,不僅3Glasses、HTC、Google和Razer等VR裝置開發業者,將帶來最新的技術分享與體驗,首度參展的韓國全羅南道遊戲振興院也將帶來多家VR開發業者,分享韓國遊戲產業最新的VR技術與應用。我們相信,透過此交流活動,可以加速虛擬實境的發展與成熟。

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