電玩展今登場 童子賢:期望把將新創遊戲推向世界

經濟日報 記者葉子菁╱即時報導
台北電腦公會理事長童子賢上午出席「台北國際電玩展」開幕典禮。 記者黃義書/攝影

全球首發遊戲盛會台北國際電玩展(台北電玩展)今(19)日登場,主辦單位電腦公會理事長童子賢表示,今年台北國際電玩展,共有來自26個國家、311家開發商暨遊戲公司參展,展出規模1550個攤位,預計將有40萬人次的參觀人潮。

從參展廠商分析,除了更多廠商加入VR遊戲的行列以外,今年海外新創團隊來台達到88家,較去年成長27.5%,同時,今年跨國合作的國家也新增到八個國家十個單位,歡迎世界各國的遊戲走進台灣,同時也期許透過與更多國家的策略聯盟,將新創遊戲推向全世界。

根據SuperData估計,2016年VR公司吸引投資金額將達到28億美元,專家也推估至2020年VR產值可望大幅翻漲10倍。

童子賢指出,今、明二天舉辦的亞太遊戲高峰會中,就特別規劃一系列VR開發技術的專場演講,不僅3Glasses、HTC、Google和Razer等VR裝置開發業者,將帶來最新的技術分享與體驗,首度參展的韓國全羅南道遊戲振興院也將帶來多家VR開發業者,分享韓國遊戲產業最新的VR技術與應用。我們相信,透過此交流活動,可以加速虛擬實境的發展與成熟。

童子賢說,電玩不只是「技術」而已,正是文化與科技結合的最佳媒介。近年來日本、韓國和中國的遊戲與當地文化及戲劇IP結合,更使產值規模逐漸擴大。若觀察很夯的任天堂手機遊戲《精靈寶可夢Go》,除成功運用AR 技術在行動裝置上帶來創新體驗外,寶可夢20多年來在電影、動漫、玩具等領域所累積的成千上萬名愛好者,更是引爆此款遊戲成功的最大原因。

因此今年台灣遊戲產業振興會將偕同多家台灣遊戲業者聯合打造「台灣館」,希望將在地文化元素與科技的結合後,能進一步強化遊戲、戲劇、影視等產業的跨領域合作。

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