大陸遊戲產業 年收入逾1600億

聯合報 大陸新聞中心/綜合報導

中新社報導,2016年度中國遊戲產業年會昨在海口發布「2016年中國遊戲產業報告」,中國遊戲市場實際銷售收入達1655.7億元(人民幣,下同),自主研發網遊海外市場銷售漲幅超三成。

中國遊戲產業年會15日在海口發布《2016年中國遊戲產業報告》,中國遊戲市場銷售...

報導指出,「2016年中國遊戲產業報告」由中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會組織編寫,詳細分析中國遊戲產業總體發展及細分領域。

報告稱,2016年中國遊戲市場實際銷售收入年增17.7%,成長率放緩,但銷售收入增量保持穩定;受IP(智慧財產)推動,自主研發網路遊戲市場實際銷售收入達1182.5億元,年增19.9%;批准出版的國產遊戲約3800款,移動遊戲占比超九成,遊戲使用者規模達到5.66億人,年增5.9%,接近3/4的用戶對遊戲付費。

統計顯示,2016年中國自主研發網路遊戲海外市場,實際銷售收入為72.3億美元,年增36.2%;且越來越多的企業尋求遊戲「出海」,並逐漸形成兩種模式。

第一種是側重自主研發,以產品為驅動,藉助海外發行體系的構建開拓市場;另一種與大陸國內企業「分工」,透過將大陸精品遊戲引入到海外市場累積運營經驗,推動海外收入增加。

報告顯示,截至2016年末,中國上市遊戲企業158家,新三板掛牌遊戲企業115家,大陸資本市場認可遊戲資產價值;除直接參與遊戲運營與研發的企業外,一些專攻遊戲產業鏈上下游的企業,也得以掛牌新三板。

業內人士指出,電子競技遊戲已成為遊戲產業重要部分;遊戲與互聯網直播、影視等產業在加速融合;隨著VR(虛擬實境)硬體逐漸成形,今年VR遊戲成為遊戲創業創新重點領域,VR遊戲漸行漸近。

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