以「穿越遊戲時空」為主題 台北國際電玩展元月登場

經濟日報 記者葉子菁╱即時報導
參展廠商萬代南夢宮打造遊戲舞台,宣傳最夯遊戲IP,現場活動台吸引大量人潮。圖/2...

台北國際電玩展將在明年1月19日至24日展開,明年展覽主題為「穿越遊戲時空In The Game,To The World.」,隨著虛擬實境技術的進步,玩家可以真實地進入遊戲世界,在遊戲裡盡情穿梭在不同的世界、體驗前所未有的感動,包括VR新應用 、 海外參展比例增長6% 、日韓遊戲大增可堪稱此次展覽的三大特點。

台北國際電玩展依參觀對象不同,分為以遊戲商務交流、遊戲版權交易為主要內容的「商務區(B2B)」,和以玩家為主要訴求對象,提供各種遊戲試玩、體驗及社群交流的「玩家區(B2C)」。而與台北電玩展商務區同時舉行的「APGS亞太遊戲高峰會」,此次會中也將邀請多位重量級講者帶來精采分享和各國遊戲市場的精闢剖析,選定講題將跨足產業趨勢、行銷推廣、獨立遊戲、虛擬實境與遊戲開發設計等五大領域,預估將有超過30場次的演講主題。

台北電玩展著重在遊戲商務交流、遊戲版權交易的「商務區」,分為「B2B Zone」與「Indie Game Festa」兩大主題區,前者以具規模的遊戲開發商、營運商、金流支付、行動廣告平台為主要展出陣容,後者則是來自全球的獨立遊戲開發團隊。根據官方公告,目前商務區總計25個國家地區,將有213家遊戲公司或團隊來台參展,其中海外參展比例較往年成長6%。

另根據MIC在遊戲白皮書報告指出,2015年台灣遊戲市場產值達420億新台幣,以智慧型手機遊戲佔比最高達243億新台幣,而有鑑於電競遊戲類型和智慧手機裝置的市場滲透率持續擴大,可帶動整體市場成長,推估2019年市場產值將可達530億元。

從Google Play和App Store兩大平台的遊戲排行榜來看,不難發現台灣玩家對於各國遊戲的接受度都很高,也反映台灣遊戲市場的自由競爭與開放特性,而台北電玩展「玩家區」國際化的展出陣容也與此呼應,有來自台灣、日本、韓國、香港、中國、法國、波蘭的遊戲。台灣遊戲業者首度整合國內產官學資源所打造的「台灣館」,由台灣遊戲產業振興會領軍,偕同會員鈊象(3283)、宇峻奧汀(3546)、昱泉(6169)、智冠科技(5478)、遊戲橘子(6180)、雷爵網絡、唯晶數位、奧爾資訊等聯合展出。

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