《惡靈古堡7》回歸初衷 以第一人稱視角面對恐懼

聯合新聞網 楊又肇

在此次台灣地區說明活動中,《惡靈古堡7》製作人川田將央針對此款強調回歸最初恐懼遊玩體驗的新作作詳細解說,並且在盡量不影響劇透情況下解說各項遊戲提問。

▲(攝影/楊又肇)

《惡靈古堡7》在今年E3電玩展期間確定推出,先前以代號「Kitchen」提供遊玩的體驗內容,主要是為了讓玩家作前期體驗,並且實際感受此款作品對應虛擬實境的遊玩模式。同時,為了呼應系列作品,此次新作採用標題同時融合過去日版使用名稱「Biohazard」,以及美版使用名稱「Resident Evil」,藉此呈現全新作品形式。

銜接最初的恐懼感

如同上述提到此次新作希望融合過去系列作品,希望讓玩家重新體驗最初的恐懼感,因此遊戲內進一步強化密室內的逃脫、解謎,以及面對敵人所產生的驚悚詭譎要素,並且採用第一人稱視角讓玩家有更直接的恐懼視覺感受,同時配合呈現清晰可見的雙手動作,讓玩家更有與敵人近距離面對面、身處現場的臨場視覺。

而在PlayStation VR宣布推出PlayStation VR消息後,製作團隊更計畫透過虛擬實境遊玩方式讓玩家進一步感受恐懼。不過,目前虛擬實境的遊玩模式僅對應PlayStation 4平台版本,目前Xbox One與Windows PC平台版本並未有支援虛擬實境遊玩裝置的計畫,亦即日後推出的Windows PC版本暫時無法支援HTC VIVE或Oculus Rift遊玩。

雖然遊戲場景充斥80年代的電話、錄影帶或房屋設計,但根據川田將央說明,遊戲內的時間點設定在《惡靈古堡6》故事時間軸之後,亦即安排在2017年,同時將與過去系列作品以恐懼感作連接,內容也會穿插出現諸如系列作品扮演重要關鍵的保護傘 (Umbrella)組織,以及玩家熟悉的敵人角色。但此次作品並非設定讓玩家操作強力角色逐一使用武器擊倒敵人,而是讓玩家扮演毫無抵抗力的路人,並且在封閉洋房內找尋生存出路,藉此讓玩家在逃離敵人攻擊與密室探索中感受恐懼。

不過,川田將央也開玩笑表示,由於過去系列作品製作成本花費過高,因此新作僅能以省略角色面貌的製作方式節省成本。

▲《惡靈古堡7》製作人川田將央 (攝影/楊又肇)

用擬真場景加深恐懼感

遊戲場景除了目前已知的祕密古老洋房之外,也可能探索其他場景,同時敵方角色除現在出現疑似特定因素而產生異常的人類,也可能包含過去曾經出現的敵人角色,讓玩家在全新恐懼遊玩感受中重溫系列作品所帶來遊玩感受。而為了讓遊戲呈現更為逼真,此次遊戲採用全新設計遊戲引擎Re Engine,並且加入支援4K解析度、HDR高反差動態影像輸出,同時更加入全新CG動畫技術與光源互動效果,在角色製作更以多台數位單眼構成陣列攝影系統擷取自然動作,讓角色動作更為自然

而在武器系統方面,川田將央僅透露遊玩過程將可藉由各類武器向敵方角色反擊,但是否加入槍枝改造等系統,目前還無法透露,但確實會有不同火力效果的武器類型,同時玩家也能透過不同方式迎戰敵人,而非僅有單一遊玩模式。

▲(攝影/楊又肇)

支援虛擬實境遊玩 但僅限PlayStation 4平台版本

至於在虛擬實境遊玩體驗部分,川田將央表示確實有部分玩家可能會因為虛擬實境視覺暈眩感覺不適,但在近期對外展示過程所蒐集反饋意見,加上製作團隊成員也同樣有無法適應虛擬實境遊玩情況,因此目前在持續調整之下,已經能讓多數玩家輕鬆體驗遊玩。同時針對《惡靈古堡7》在虛擬實境模式的遊玩時間較長說法,川田將央則對此否認,強調一般模式或虛擬實境模式的總遊玩時間長度相同,僅只是體驗感受不同而已。

但對於在虛擬實境模式下的個人殘血量等數據如何呈現,川田將央表示目前基於保密原則還無法透露,另外也透露未來將會持續釋出遊戲新一波預告內容,同時也會真日前開放體驗的試玩內容增加虛擬實境模式。不過,過去系列作品存在的「豆腐模式」,川田將央則表示暫時還沒有提供此項遊玩模式的計畫。

《惡靈古堡7》預計1月24日於全球地區推出,分別推出PlayStation 4、Xbox One與Windows PC版本,而台灣地區將與亞洲地區、全球地區採用相同版本,將收錄完整血腥內容,而日版則依據在地規範分別推出刪除血腥內容的CERO D分類版本,以及保留完整內容的CERO Z分類版本。

虛擬實境 PlayStation VR Xbox E3電玩展

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